篇1:操作计算机(教案)三年级全一册信息技术苏科版操作计算机(教案)三年级全一册信息技术苏科版资料可供全国地区适用。
大致详情:操作计算机教学目标1.学习掌握开、关机的方法;2.初步认识Windows桌面;3.认识鼠标和鼠标的基本操作,能移动桌面图标。学情分析节课是认识计算机的主要组成部分,这节课学生亲身接触并使用计算机,他们非常感兴趣。一部分孩子在家使用过计算机,但对于Windows桌面上各部分的名称表述不清楚,握鼠标的姿势不正确。因此,我考虑到整个班级水平差异,细致地讲解每一个知识点,为了让基础薄弱的学生弄明白,我采取将重要知识投影在大屏幕上,并及时巡视指导每个学生的上机操作,让他们在观察和操作探究中逐步完成本课的学习。重点难点教学重点:1、开、关机的方法;2、鼠标的基本操作 。教学难点:移...
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![]() 篇2:初识“画图” (教案)三年级全一册信息技术苏科版初识“画图” (教案)三年级全一册信息技术苏科版资料可供全国地区适用。
大致详情:初识“画图”教学目标1.知识与技能(1)能够“打开”和“新建”画图文件。(2)能根据需要设置画布大小。(3)能使用“直线”工具画出各种样式的直线。(4)知道前景色和背景色,能够运用“颜色填充”工具进行填色。2.过程与方法(1)通过倾听讲解与演示,完成任务,掌握各种样式直线的画法。(2)通过自主学习、小组交流,掌握用“颜色填充”工具修改图画的方法。学情分析本节是学生在对“画图”软件有了初步认识的基础上的进一步学习。教材按“打开图画作品——用橡皮修改作品——新建图画作品——设置画布大小——直线绘制图形——填充颜色”的顺序介绍本课内容。在第一课时的学习中,“打开”和“新建”文...
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![]() 篇3:初识“画图”(教案)三年级全一册信息技术苏科版初识“画图”(教案)三年级全一册信息技术苏科版资料可供全国地区适用。
大致详情:初识“画图”教学目标认知目标:1、了解画图软件的开关方法。2、认识画图软件的窗口组成。3、能够利用画图软件中的工具画一副自己喜欢的画。发展目标:1、培养学生自主发现问题、解决问题的能力。2、培养学生合作学习的能力。3、让学生学会评价,能够正确对待评价。情感目标:1、在学习活动中增强学生的学习兴趣和自信。2、提高学生的审美能力。学情分析学生已经具有的基本的操作计算机的能力,能够运用计算机进行文字的录入及益智游戏的操作。重点难点1、熟练运用工具。2、运用绘画技巧创作出绘画作品。教学过程一、激趣导入多媒体网络教室教师端出示:画图软件绘制精美图画的动态制作视频。...
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大致详情:操作计算机教学目标1.学习掌握开、关机的方法。2.简单认识Windows桌面。3.了解鼠标的左右键的使用方法,能移动桌面图标。学情分析虽然学生才接触计算机,但对计算机充满了浓厚的兴趣。现在的三年级学生一般都有使用过计算机的经历,对计算机有一定的认知。但三年级学生因年龄较小的特点,自控能力一般较差.重点难点教学重点开、关机的方法、鼠标的使用教学难点移动桌面图标。教学过程导入: 同学们,经过上节课的学习,大家对计算机都有了基本的认识。本节课,我们继续学习计算机的相关知识,进一步去了解神奇的计算机。虽然我们可以利用计算机做很多事,但是老师告诉你们,计算机可是个大懒虫,到现...
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![]() 篇5:初识“画图” (教案)三年级全一册信息技术苏科版初识“画图” (教案)三年级全一册信息技术苏科版资料可供全国地区适用。
大致详情:初识“画图”学情分析:教学对象是小学三年级农村学生,天真活泼、好奇、顽皮好动,但他们形象思维能力强,抽象思维能力差。信息技术课对于他们来说是一门新开设的学科,计算机操作的能力参差不齐,只有少数学生信息技术掌握有点儿基础。如果仅仅口头讲授计算机知识,显得比较枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果肯定不理想,所以要采用特殊的方法才能较好地解决这一问题。不是单纯讲解,而是侧重于各种各样有趣的实践操作。这种由静变动的教学手段直观、形象、清楚,易于控制进度、重点的地方可以反复演示方法,极大的刺激了学生的感官,使之全神贯注地投入学习之中,完全调动了学生的积极性,达到了理想的教学效果。本节课是让学生初步认识W...
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大致详情:X X义务教育初中信息技术《信息与信息技术》教学设计年 级: 七年级科 目: 信息技术课 题: 信息与信息技术学 时: 一 课时一、教材内容这节课的主要内容是了解信息、信息技术及信息技术工具等基本概念。二、教学目标知识与技能:1.使学生了解信息和信息技术的基本概念。2.了解信息技术的工具有哪些。过程与方法:通过游戏和多媒体了解信息的无处不在和信息技术及工具的发展。情感态度与价值观:了解信息技术工具在现代社会的运用及对人类生活的影响。三、教学的重点和难点1.理解信息和信息技术的概念。2.了解信息技术的快速发展、强化信息意识。四、...
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![]() ![]() ![]() ![]() 篇7:四年级全一册信息技术第2课输入文字(教案)四年级全一册信息技术第2课输入文字(教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:输入文字教学目标知识与技能(1)学会使用“智能ABC输入法”输入词组(2)学会使用“智能ABC输入法”输入中英文标点符号(3)掌握文字添加与删除的方法过程与方法(1)以填词游戏作为词组输入教学内容的导入,从复习汉字输入推进到词组输入,以学生喜闻乐见游戏形式引出本课教学内容。(2)让学生在亲身体验中掌握解决无声母字的词组输入等问题的方法,以自主探究方式为主。(3)通过具体实例让学生进行纠错自主发现中英文标点符号的输入方法和区别,并初步体会文字的删除与添加。(4)通过创意插图的制作让学生进一步熟悉和掌握“文字删除与添加”,并让学生通过此游戏设置扩宽眼界,更好的培养逻辑思维、发散...
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![]() ![]() 篇8:四年级全一册信息技术第2课输入文字(教案)四年级全一册信息技术第2课输入文字(教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:输入文字学情分析学生已经学习了上一课WPS文字的打开,并成功输入了单个的生字,对键盘的分布已经熟悉,对英文字母、汉字以及简单标点符号的输入有了初步的了解。学生们想成为打字高手急迫心情和希望熟练驾驭电脑的强烈欲望是本课能够顺利实施的情感保障。教学目标一、知识与技能学会使用“智能ABC输入法”输入词组、标点符号学会在“WPS文字”中添加文字、删除文字。二、过程与方法在使用“智能ABC输入法”的过程中,了解拼音输入法的一般规律。在学习中培养学生自主探究能力。三、情感态度与价值观(1)感受词组输入法的速度优势,从被动接受到理性认知,培养效率意识。(2)培养发现问题,解决问题的能...
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![]() ![]() 篇9:3.2 智能出题器(教案)- 五年级下册信息技术 川教版3.2 智能出题器(教案)- 五年级下册信息技术 川教版资料可供全国地区适用。
大致详情:第三单元 我的趣味小程序本单元,我们将学习设计出题器、点名器、抽取器。由于学校硬件不具备,根据区信息中心的要求,不学习视频侦测、语音播报等扩展功能。第2节 智能出题器一、教学目标1、知识与技能目标:(1)根据程序所需灵活建立变量并为其赋值;(2)掌握连接模块的使用技巧;(3)学会运用询问、回答模块的运用(4)编写脚本的分析2、过程与方法:通过脚本分析,用思维导图进行分析,完成脚本的编写。3、情感、态度、价值观目标:运用信息技术解决我们学习中的问题,优化学习过程,同学可以把编写的出题器给数学老师用,也可以给家里的弟弟妹妹们练习口算,学以致用。二、教学重难点教学重点:脚...
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![]() 篇10:四年级全一册信息技术第6课美化文档(教案)四年级全一册信息技术第6课美化文档(教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:《美化文档--修饰文字》教学设计课 题 修 饰 文 字 主讲人课 型 课 时学情分析 四年级的学生具有相对比较强的自行探究的能力,在观察、思维和语言表达能力上都有了明显的提高,有着强烈的好奇心与动手操作的能力,且对周边的事物有着浓厚的兴趣,接收能力比较强,有着强烈的学习愿望,但缺乏合作学习和与他人分享学习的的习惯,喜欢受到表扬或赞美,喜欢发表自己的见解。教学内容 分 析 本节课是第2单元文字处理中认识WORD的教学内容,是在学习了认识WORD窗口、改变文字字体、大小和颜色的基础上,进而学习的教学内容。WORD文档是常用的文字编辑软件,功能强大,而且“修饰文字”也是...
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大致详情:编辑文档教学目标1.理解文字的查找方法,理解文字的替换方法,知道查找、替换按钮的位置。2.熟练掌握查找的命令,熟练掌握替换的命令,能区别查找和替换命令的不同之处。3.培养学生的解决问题的能力,使学生从中获得成功的体验。重点难点教学重点:熟练掌握替换的命令。教学难点:掌握部分替换或全部替换的方法。教学过程活动1【导入】游戏并学习“查找”方法1.小游戏:比比谁最快在《狐狸》文件中,找出我们学校的名字“二实小”。学生操作,比赛。交流:在找的过程中,你有什么感受?内容多吗,找起来容易吗?2.学习“查找”方法(1)师演示方法,并作提醒。(2)学生用“查找”方法再次完...
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大致详情:走进计算机教学目标1、知识与技能(1)认识了解硬件设备功能。(2)在观察实物及动手实践的基础上对计算机硬件系统有直观的认识。2、过程与方法(1)认识主机接口。(2)连接键盘、鼠标、显示器、音箱、打印机等。3、情感态度与价值观通过教师讲解消除学生对电脑硬件设备的神秘感,增强学生对信息技术学科的兴趣。学情分析本课面对的是是小学五年级的学生,他们的思维方式主要凭借具体形象的材料进行分析、推理。对于计算机的硬件知识有了一些模糊认识,但了解的比较少,因此,在教学过程中要注重对学生兴趣的培养,激发他们在学习过程中的乐趣。在本节课中,应多拿实例来讲解,让学生对这些设备加深了解,让学生进...
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![]() 篇13:2小猫画图形(教案)五年级下册信息技术鲁教版2小猫画图形(教案)五年级下册信息技术鲁教版资料可供全国地区适用。
大致详情:《小猫画图形》教学设计一、教学目标设计知识目标:1、掌握画笔及其颜色设置模块的使用;2、掌握角色定位及旋转模块的使用;3、掌握重复执行模块的使用;能力目标:利用思维导图将Logo和Scratch的编程思路、相应指令进行类比:1、通过个体的模仿绘图,帮助学生熟悉图形化编程环境、建立图形化模块编程的概念;2、通过小组的创新绘图,提高学生的编程能力。情感目标:1、培养学生的审美意识和感受,提升其后续学习的兴趣和信心。2、在协作交流中学会合作、学会欣赏、学会批判。二、教法与学法教:主要不是讲授、不是示范,而是基于“思维导图”,指导“观察比较”,巧妙“设疑引思”,适时“点拨导...
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大致详情:插入超链接■教材分析本课是苏科版小学信息技术教材四年级第21课《插入超链接》,隶属于“WPS演示”单元。在幻灯片中插入超链接,是制作交互式演示文稿的知识点之一,重点学习内容是链接对象和链接目标的种类、区别及逻辑关系,在教学内容中属于应用型的课型。■学情分析四年级的小学生,在本学期主要学习使用“WPS演示”来制作演示文稿。通过之前的学习,学生已掌握了制作演示文稿的一些基本操作,例如输入文字、插入图片、设置动画效果等。本课就是在此基础之上学习,实现演示文稿内部或与外部文件之间的交互、实现简单的人机互动。《疯狂动物城》是近期高人气的一部动画电影,学生兴趣浓厚,因此以这部电影作为本课的教学情...
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大致详情:认识机器人教学目标一、知识与技能能够初步了解机器人的概念。可以找出生活中的机器人。能够描绘出生活中机器人的作用。二、过程与方法了解机器人的历史和分类。掌握机器人的发展方向。三、情感态度与价值观培养学生对于新科技的学习兴趣,促发求知欲。学情分析对于学生来说,生活中对与机器人可以说有了一定的认识,这些认识主要来自于电视、电影等,其中部分还是与现实生活有一定距离(偏科幻化)。本节课的设计需要这对学生的这一认识,从电影《超能陆战队》中的机器人引入,逐步让学生联系生活实例,掌握机器人的定。了解机器人的发展、分类。进一步对未来的机器人进行大胆设计,当然设计要有根据,如设计的机器人属...
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![]() ![]() ![]() 篇16:苏科版四年级全一册信息技术 26玩转微信交流 教案苏科版四年级全一册信息技术 26玩转微信交流 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:玩转微信交流一、教学目标与要求1、学会使用微信空间。2、学会添加“微信”朋友,在朋友圈中与朋友进行交流。3、通过使用微信空间的实践活动,学会自主探索新知并能协作探索新知的方法。4、能养成遵守网络道德规范的良好习惯,并能培养学习、使用互联网的兴趣和意识。二、教学重点与难点重点:学会使用微信。难点:能够添加“微信”朋友,在朋友圈中与朋友进行交流。三、课时安排1课时四、教学准备电子教室软件、教学课件、智能手机、注册好自己的微信账号五、教学过程1、导入。师:同学们,我们现在处于一个发达的互联网时代。互联网让整个地球变成了一个地球村,人与人之间的交流变的非常方便。互联网上有...
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![]() ![]() 篇17:苏科版四年级全一册信息技术 27使用云盘存储 教案苏科版四年级全一册信息技术 27使用云盘存储 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:《使用云盘存储》教学设计【教材分析】本课是将基于网络的数据存储应用新技术——“云存储”介绍给学生,让学生感受到新技术给我们的学习生活带来的便利。这项技术让我们随时随地地存取计算机中的数据,并能够方便地与他人共享资源。通过技术特点的介绍让学生初步了解云盘的作用。从登录“百度云盘”开始指导学生接触使用该软件,并通过上传计算机中的文件让学生掌握云盘的存储操作方法。最后,让学生通过对云盘中的文件进行分享操作感受云存储技术特色,并引导学生对软件其他功能进行探索性实践。【学情分析】本课的教学对象是小学四年级学生, 四年级学生已经掌握了很多专业知识,学生的信息技术操作能力明显提高,具有计算机的基本操...
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