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那 一 节 课

日期:2013-9-22 09:24 阅读:
想起那节课,学生也许不记得了,然而还深深在印在我的脑海里。那不叫上课,叫“玩”,也不知是学生带我玩,还是我带学生玩,却也玩得津津有味,玩出味道来。虽然没有多大的教学效果,却取得不错的教育效果,教无定法嘛。
那一年,我教四年级数学。那一天下午第一节数学课,当我进入教室时,学生还在玩扑克牌,玩得兴起,连上课了也不知道。我当即没收了一副,其他的忙不捷的收起来。但一脸的无辜。全没收了吧,可能会引起学生的反感;不没收,连上课都心不在焉呢,下课又玩个天翻地覆。我知道,如果不加以引导,学生以后会犯类似的错误,玩得连学习都有影响。我问:“你们爱玩扑克,你知道扑克的来历吗?知道扑克有几种玩法?扑克和数学有什么关系?”
学生一脸的茫然,没想到扑克也有乾坤,纷纷让我说说。接着我说了扑克的来历和历史,学生没想到扑克也有这么多知识,纷纷让我说有几种玩法。
我说:“有种玩法你们也许不会呢。去掉大小王,J、Q、K分别代表11、12、13,任意四张牌,运用加、减、乘、除,除极少数组外,都能计算出结果是24。”接着我用手上的牌发了四份,每份四张,都计算出结果是24,还在黑板写出计算过程。当然,先算加、减要加括号。学生不服,要我重发,再算算,结果依然。学生终于心服口服。
我说:“现在你们分组玩玩,先讲出计算过程的赢,看谁算得快。”我把手上的扑克还给学生,也加入他们一起玩。当然,和学习基础好的,我输少赢多,杀杀他们的锐气,避免骄傲自满的情绪;和学习基础差的,我输多赢少,以提高他们的学习自信心。
看看学生玩得差不多了,我叫学生停下来,大大赞扬他们一番:“你们还真行哦,算得比我还快呢,看来你们大有前途,将来你们成了龙凤,可别忘了我哦!”
“一天有24小时,可是减去睡觉时间、吃饭时间,玩的时间,你们还有多少时间学习?刚才你们玩得连上课都不知道,玩得津津有味,连学习的时间都玩去了,将来一只只凤、一条条龙变成一条条虫,我这个老师可真真无味了!”我摇头晃脑,又是扳手指又是摆手,再加上一脸的不情愿,那神态,学生想笑又不敢笑。也难怪,刚才把他们捧上天去了,现在又恨恨的摔下来,能不摔个“鼻青脸肿”才怪呢,还笑得出来?
我又语重心长地说:“刚才你们算出24,这与一天的时间有关,它告诉你们,一天只有24小时,玩要适可而止,别忘了时间。当然,你们有权选择自己的将来,是龙是凤还是虫,由你们自己决定。”
学生全都红着脸,低下了头。
“其实,你们要学的东西还很多呢。就象刚才计算用到的52张牌,你们知道怎么来得呢?”就要学到《年、月、日》这一课了,给学生留个悬念吧。
“怎么来得?”学生兴致又来了。
“只要你们算出一年有多少天,一年有多少周就知道了!你们打开书找找吧!”兜了这么大的圈,该兜回来了。
学生纷纷打开书。可是这时,下课铃响了,在学生“啊呀”声中结束了这课。
从此,扑克牌在教室销声匿迹。试想,谁想做一条在地上爬的小虫呢?
望子成龙,望女成凤,是每个为人父母的共同心愿。然而,如何循循善诱又是我们教师的责任了,如果做不到这一点,我们为人师者是不是该自责呢?
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