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1.3有理数的加减法(通用)ppt教学设计及点评

日期:2015-11-9 14:53 阅读:
李红  

地区: 福建省 - 莆田市 - 涵江区

学校:莆田华侨中学

1课时

1.3 有理数的加减法 初中数学       人教2011课标版

1教学目标

1,在现实背景中理解有理数加法的意义.

2,经历探索有理数加法法则的过程,理解 有理数的加法法则

3,能积极地参与探究有理数加法法则的活动,并学会与他人交流合作.

4,能较为熟练地进行有理数的加法运算,并能解决简单的实际间题.

5,在教学中适当渗透分类讨论思想

2学情分析

       对于七年级的学生,由于内容的增多,学习的任务量加大,让学生觉得茫然,不知从何处入手学起。再加上学生学习基础较薄弱,学习能力还不强,思维能力弱,而小学四则运算的学习,都是指正整数、正分数和零等具体的数,学生可能会用小学的思维定势去认知、理解有理数的加法。

3重点难点

教学重点:

    1、有理数加法法则的理解与运用。          2、有理数加法法则中符号的确定。

教学难点:

    异号两数相加的加法法则

4教学过程 4.1 第一学时     教学活动 活动1【导入】设置情境,引入课题

   回顾用正负数表示数量的实际例子;

   在足球比赛中,如果把进球数记为正数,失球数 记为负数,它们的和叫做净胜球数.若红队进4个球,失2个球,则红队的胜球数,可以怎样表示?蓝队的胜球数呢? 师:如何进行类似的有理数的加法运算呢? 这就是我们这节课一起与大家探讨的 问题.(出示课题)

设计意图:

    让学生感受到在实际问题中做加法运算的数可能超出正数的范围,体会学习有理数加法的必要性,激发学生探究新知的兴趣.

 

活动2【活动】分析问题,探究新知

如果是球队在某场比赛中上半场失了两个球,下半场失了3个球,那么它的得胜球是几个呢?算式应该怎么列?若这支球队上半场进了2个球,下半场失了3个球,又如何列出算式,求它的得胜球呢?

(学生思考回答)

思考:请同学们想想,这支球队在这场比赛中还可能出现其他的什么情况?你能列出算式吗?与同伴交流。

    2,借助数轴来讨论有理数的加法.I

    一个物体向左右方向运动,我们规定向左运动为负,向右为正,向右运动5m,记作5m,向左运动5m,记作-5 m.

    (1)(小组合作)把我们已经得出的 几种有理数相加的情况在数轴上用运动的方向表示出来,并求出结果,解释它的意义.

    (2)交流汇报.(对学习小组的汇报结果,数轴用实物投影仪展示,算式由教师写在黑板上)

(3)说一说有理数相加应注意什么?(符号,绝对值)能用自己的语言归纳如何相加吗?

    (4)在学生归纳的基础上,教师出示有理数加法法则.

    有理数加法法则:

    1,同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加.

    2,绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加 数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值,互为相反数的两个数相加得0.

    3,一个数同。相加,仍得这个数.

设计意图:

再次创设足球比赛情境,一方面与引题相呼应,联系密切,另一方面让学生在此情境中感受到有理数相加的几种不同情形,并能将它分类,渗透分类讨论思想.

    估计学生能顺利地得到(+)+(+),(+)+(一),(一)+(+),(一)十(-),0+(+),0+(一).但不能把它归的为同号异号等三类,所以此处需教师.点拔、指扎,体现教师的引导者作用.

  

 ①假设原点0为第一次运动起点,第二次运动

的起点是第一次运动的终点.②若学生在学习小组内不能很好地参与探究,也可以让其参照教科书第21页的“探究”自主进行.

③让学生感受“数学模型”的思想.④学会与同伴交流 ,并在交流中获益.培养学生的语言表达能力和归纳能力,也许学生说得不够严谨,但这并不重要,重要的足能用自己的语言表达自己所发现的规律。

活动3【活动】解决问题

解决问题

 例1计算:

(1)(-3)+(-9);  (2)(-5)+13;

(3)0十(-7 );    (4)(-4.7)+3.9.

    教师板演,让学生说出每一步运算所依据的法则.请同学们比较,有理数的加法运算与小学时候学的加法有什么异同?(如:有理数加法计算中要注意符号,和不一定大于 加数等等)

例2足球循环赛中,红队4:1胜黄队,黄队1:0胜蓝队蓝队1:0胜红队,计算各队的净胜球数.

 (让学生读数,理解题意,思考解决方案,然 后由学生口述,教师板书 )

学生活动:请学生说一说在生活中用到有理数加法的例子。

注意:

1)先确定是哪种类型的加法再定符号,最后算绝对位.

(2)教教师板演的例通要完整体现过程,并要求学生在刚开始学的时候要把中间的过程写完整.

(3)体现化归思想.

(4)这里增加了两道题目,要是让学生能较为熟练地运用法则进行计算。

设计意图:

拓宽学生视野,让学生体会到数学与生活的密切联系。

活动4【练习】课堂练习

教科书第23页练习。

活动5【活动】课堂小结

   通过这节课的学习,你有哪些收获,学生自己总结。

活动6【作业】作业

必做题:阅读教科书第20~22页,教科书第31习题1.3第1、12、第13题。

1.3 有理数的加减法

课时设计 课堂实录

1.3 有理数的加减法

1第一学时     教学活动 活动1【导入】设置情境,引入课题

   回顾用正负数表示数量的实际例子;

   在足球比赛中,如果把进球数记为正数,失球数 记为负数,它们的和叫做净胜球数.若红队进4个球,失2个球,则红队的胜球数,可以怎样表示?蓝队的胜球数呢? 师:如何进行类似的有理数的加法运算呢? 这就是我们这节课一起与大家探讨的 问题.(出示课题)

设计意图:

    让学生感受到在实际问题中做加法运算的数可能超出正数的范围,体会学习有理数加法的必要性,激发学生探究新知的兴趣.

 

活动2【活动】分析问题,探究新知

如果是球队在某场比赛中上半场失了两个球,下半场失了3个球,那么它的得胜球是几个呢?算式应该怎么列?若这支球队上半场进了2个球,下半场失了3个球,又如何列出算式,求它的得胜球呢?

(学生思考回答)

思考:请同学们想想,这支球队在这场比赛中还可能出现其他的什么情况?你能列出算式吗?与同伴交流。

    2,借助数轴来讨论有理数的加法.I

    一个物体向左右方向运动,我们规定向左运动为负,向右为正,向右运动5m,记作5m,向左运动5m,记作-5 m.

    (1)(小组合作)把我们已经得出的 几种有理数相加的情况在数轴上用运动的方向表示出来,并求出结果,解释它的意义.

    (2)交流汇报.(对学习小组的汇报结果,数轴用实物投影仪展示,算式由教师写在黑板上)

(3)说一说有理数相加应注意什么?(符号,绝对值)能用自己的语言归纳如何相加吗?

    (4)在学生归纳的基础上,教师出示有理数加法法则.

    有理数加法法则:

    1,同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加.

    2,绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加 数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值,互为相反数的两个数相加得0.

    3,一个数同。相加,仍得这个数.

设计意图:

再次创设足球比赛情境,一方面与引题相呼应,联系密切,另一方面让学生在此情境中感受到有理数相加的几种不同情形,并能将它分类,渗透分类讨论思想.

    估计学生能顺利地得到(+)+(+),(+)+(一),(一)+(+),(一)十(-),0+(+),0+(一).但不能把它归的为同号异号等三类,所以此处需教师.点拔、指扎,体现教师的引导者作用.

  

 ①假设原点0为第一次运动起点,第二次运动

的起点是第一次运动的终点.②若学生在学习小组内不能很好地参与探究,也可以让其参照教科书第21页的“探究”自主进行.

③让学生感受“数学模型”的思想.④学会与同伴交流 ,并在交流中获益.培养学生的语言表达能力和归纳能力,也许学生说得不够严谨,但这并不重要,重要的足能用自己的语言表达自己所发现的规律。

活动3【活动】解决问题

解决问题

 例1计算:

(1)(-3)+(-9);  (2)(-5)+13;

(3)0十(-7 );    (4)(-4.7)+3.9.

    教师板演,让学生说出每一步运算所依据的法则.请同学们比较,有理数的加法运算与小学时候学的加法有什么异同?(如:有理数加法计算中要注意符号,和不一定大于 加数等等)

例2足球循环赛中,红队4:1胜黄队,黄队1:0胜蓝队蓝队1:0胜红队,计算各队的净胜球数.

 (让学生读数,理解题意,思考解决方案,然 后由学生口述,教师板书 )

学生活动:请学生说一说在生活中用到有理数加法的例子。

注意:

1)先确定是哪种类型的加法再定符号,最后算绝对位.

(2)教教师板演的例通要完整体现过程,并要求学生在刚开始学的时候要把中间的过程写完整.

(3)体现化归思想.

(4)这里增加了两道题目,要是让学生能较为熟练地运用法则进行计算。

设计意图:

拓宽学生视野,让学生体会到数学与生活的密切联系。

活动4【练习】课堂练习

教科书第23页练习。

活动5【活动】课堂小结

   通过这节课的学习,你有哪些收获,学生自己总结。

活动6【作业】作业

必做题:阅读教科书第20~22页,教科书第31习题1.3第1、12、第13题。

Tags:有理数,加减法,通用,ppt,教学设计