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王长富
地区: 河南省 - 安阳市 - 学校:安阳市第九中学 共1课时25.1 随机事件与概率 初中数学 人教2011课标版 1教学目标知识技能 在具体情境中理解古典概率的意义,会求简单随机事件的概率.数学思考 能够合理运用古典概率的公式解决简单的概率问题,帮助学生逐步建立正确的随机观念.解决问题 让学生经历熟悉的数学活动,在分组合作学习过程中积累数学活动经验,发展学生合作交流的意识与能力.锻炼质疑、独立思考的习惯与精神情感态度 合作探究学习过程中,激发学生学习的好奇心与求知欲.体验数学的价值 2重点难点教学重点 对概率定义和公式的理解应用.教学难点 鉴别随机事件的所有可能结果是否具有有限性和等可能性. 3教学过程 3.1 第二学时活动一 创设情境,巧妙引入 目的是目的是让学生进一步观察、感知生活中的随机现象,使学生带着兴趣走进课堂,带着思考做进课堂,带着探究走进课堂。活动二 自主探究,综合发展; 目的是让学生在同学的表述、争论、质疑中加深对概率的认识和理解.活动三 思维拓展,变式训练 目的是从不同的角度训练了概率公式。活动四 课堂小结,知识生成 目的是检验学生知识达成度和教师教师教学大程度。活动五 成功体验,应用实践 目的是提高学生的争先意识,提高学生从不同角度解决生活中实际问题的能力。 教学活动 活动1【讲授】教学过程设计环节一:创设情境 巧妙引入(生活乐园) 问题与情境 师生行为 设计意图 活动一 观察亚运扑克牌 教师展示flash动画,并用感性的语言描述和引入,学生边观察边思考。 激发学生兴趣,结合正在举办的亚运会,提高学生的民族自豪感。 活动二 观察掷小正方体 教师展示flash动画 学生边观察边思考。 激发学生的兴趣。 活动三 摸球感知 教师走进学生中间 学生亲身感受摸到某种小球的可能性的大小。 感受生活中的随机事件,让学生带着兴趣、思考和探究走进课堂。 环节二:自主探究 综合发展(探究乐园) (突出重点 化解难点) 问题与情境 师生行为 设计意图 活动一 概率描述性定义的引入 教师请学生思考情境中的三种可能性的具体数值描述; 学生口答完成。 教师直接导出概率的描述定义 ●概率:一般的,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生的可能性大小的数值,称为随机事件A发生的概率。记为P(A). 中间教师给学生30秒钟的交流时间,目的是使学生建立从感性认识到理性思考的桥梁 活动二 描述性定义的强调 教师强调三点 随机事件(A) 数值 P(A) 并以P(抽到红桃9)为例讲解 学生表述 概率定义的讲解要语言准确定义从生活中来 活动三 探究概率的古典定义中的两个条件,及计算公式 P(A)=m/n 教师出示问题 共同特点 学生交流表达 教师给予适当的引导 学生继续交流发表自己的看法 得出概率的古典定义 根据 P(抽到点数不大于3)=1/2为例 分析讲解含义。 学生进行认真的思考、交流,得到的结论也会有很多,部分学生可能很难得出结果有限和可能性相等两个重要的特点,老师在适当时候给予启发和指导。鼓励学生大胆的表达自己小组的见解,让学生在同学的表述、争论、质疑中加深对概率的认识和理解. 活动四 对教材例题一和例题二的处理 例1 掷一个质地均匀的6个面上标有1—6数字的正方体,观察向上的一面 的点数,求下列事件的概率: 点数是2的概率(2)点数为奇数的概率(3)点数大于2小于5的概率 例2 一个转盘,转盘分成7个相等的扇形,颜色分为红、绿、黄三种颜色。 指针的位置固定,转动转盘后任其自由停止,其中的某个扇形会恰好停在指针所指的位置(指针指向两个扇形的交线时,当做指向右边的扇形)。求下列事件的概率: 指针指向红色(2) 针针指向红色或黄色(3)指针不指向红色 首先出示问题(1)求点数是2的概率,学生会很快口答出结果,然后老师让学生表述自己的理由,学生一定有话可说,但是不一定说的很条理,老师出示要求:请同学们找到相应字母的含义,应用公式写出结果。这样做的目的是通过语言表达锻炼学生思维的灵活度,通过思考和书写锻炼学生思维的条理性。完成了问题(1),老师从开放的角度让学生四人小组自己设问,自己回答,从而对于问题(2)(3)迎刃而解。例题2和例题1从难度上讲是一样的,两者的区别在于,例题一中的实验结果是明确的,例题2指针的颜色是明确的,但是指向哪个扇形区域不明确,所以我为同一颜色的扇形进行了编号。 上述看一看、想一想、议一议、找一找、试一试的过程也就是本节课突出重点、化解难点的过程,让学生在观察思考交流中突出本节课概率定义的重点,让学生在主动探究、小组交流、争论质疑中化解难点, 活动五 古典概率规律探讨 教师设计小思考题类比得出古典概率的规律,并在一次深化学生对公式中字母及取值范围的含义. ■根据事件发生可能想的大小,将下面事件的字母写在图中最能代表它的点上 A 掷一枚硬币,抛出正面朝上 B 一小时内,你可以步行800km C 给你一个骰子,掷出点数3 D 明天太阳会升起 对概率规律的探究我主要采用从具体到抽象的设计,小思考题的设计是为了让学生更好的理解随机事件的规律,类比的得出不可能事件,必然事件和随机事件的取值和取值范围。同时又一次从包含的角度进一步强调了概率公式中的m、n所代表的含义,是重点和难点再一次在学生的脑海中呈现和内化。通过练习进行巩固,学生口答完成。 环节三:思维拓展 变式训练(拓展乐园) 问题与情境 师生行为 设计意图 活动一基础题(P131练习2) ■口答 袋中装5个红球3个绿球,这些球除 了颜色都相同.从袋中随机的摸出一 球,它是红球与绿球的可能性相等 吗?两者的概率是多少?为什么? 在原题的问题中,我加上了“为什么”。 目的是让学生在感性的回答中加入理性的思考,并且出示了严格解题步骤,训练学生善于思考、善于表达、善于书写的良好学习习惯。 活动二 变式一(P132拓广探索第6题) ■变式一袋中有2个红球,3个绿球和4个蓝 球,只有颜色上的区别,从袋子中随 机取出一个球 (1)能够事先确定取出的球是哪种颜色吗? (2)取出每种球颜色会相等吗? (3)你认为取出哪种颜色的球的概率更大? (4)怎样改变各色球的数目可以使取出每种颜色的球的概率相等? 教材整合,学生口答完成. 本题的变式一是在题目的基础上,把袋中求的种类变为3中,实际上是是132页的第6题的整合。 活动三 变式二 ■变式二袋中有2个红球,3个绿球和x个蓝球,他们只有颜色上的区别,从袋子中随机取出一个球 (1)若使取出绿球的概率为三分之一,x值应为多少? (2)若使取出的蓝球的概率最大,x的取值范围是多少? (3)怎样改变红球和绿球的数目,使取出这两种颜色球的概率相等? 教师适当提示。 学生口答、书写. 教师要关注学生语言表达的条理性,解决问题的合理性等. 变式二是在变式一的基础之上让蓝球的数目为未知数,然后根据取出各种球的概率来求x的值。解题思路不变,仍然按照概率公式,找出m、n的值,通过转化成简单的方程求解,从而从不同的角度训练了概率公式。 环节四:课堂小结 知识生成 问题与情境 师生行为 设计意图 音乐声屏幕展示知识点 让学生在美妙音乐声中回顾本节课讲了哪些知识,你经历了哪些数学活动,有哪些体会,我们可以请多个学生来回答。 帮助学生整理知识、方法、学生建构、整理、完善自己的知识体系 这样做的目的有,让同学在同学之间的表述中有一个检验自己知识达成度的机会,也让老师检验自己教学知识达成度的机会,同时让一些独到的见解有一个发表的机会。 环节五:成功体验 应用实践(成功乐园) 问题与情境 师生行为 设计意图 闯关练习 基础关 ■求下列事件发生的概率: (1)随机抛一枚硬币,正面朝上; (2)从标有1至9数字十张卡片中任取一张,取出卡片上的数字为偶数; (3)掷一枚骰子,掷出的点数大于1; (4)掷一枚骰子两次,掷出的点数和大于12. 能力关 ■一个不透明的口袋中装有红球6个,黄球9个,绿球3个,这些球除颜色外完全相同,从中任意摸出一个球 (1)计算摸到绿球的概率 (2)如果要使摸到的绿球概率为四分之一,需要怎样调整各种球的数量 升华关 ■小明和小亮两人只有一张电影票,但是都想看电影,怎么办呢?请从下面的材料中选择合理的几种设计一个对两人都公平的方案吧? 一副扑克牌②不透明的袋子③出颜色外都相同的1个红球, 基础关 侧重于对古典概率的定义和规律的理解。 能力关 侧重对概率公式 的理解和应用。 升华关 是教材132页探索的第七题的开放式设计 教师关注学生的课堂表现,给予激励和肯定. 目的在于提高学生的争先意识,拓展学生思维的灵活性,提高学生从不同角度解决生活中实际问题的能力。 25.1 随机事件与概率 课时设计 课堂实录25.1 随机事件与概率 1第二学时活动一 创设情境,巧妙引入 目的是目的是让学生进一步观察、感知生活中的随机现象,使学生带着兴趣走进课堂,带着思考做进课堂,带着探究走进课堂。活动二 自主探究,综合发展; 目的是让学生在同学的表述、争论、质疑中加深对概率的认识和理解.活动三 思维拓展,变式训练 目的是从不同的角度训练了概率公式。活动四 课堂小结,知识生成 目的是检验学生知识达成度和教师教师教学大程度。活动五 成功体验,应用实践 目的是提高学生的争先意识,提高学生从不同角度解决生活中实际问题的能力。 教学活动 活动1【讲授】教学过程设计环节一:创设情境 巧妙引入(生活乐园) 问题与情境 师生行为 设计意图 活动一 观察亚运扑克牌 教师展示flash动画,并用感性的语言描述和引入,学生边观察边思考。 激发学生兴趣,结合正在举办的亚运会,提高学生的民族自豪感。 活动二 观察掷小正方体 教师展示flash动画 学生边观察边思考。 激发学生的兴趣。 活动三 摸球感知 教师走进学生中间 学生亲身感受摸到某种小球的可能性的大小。 感受生活中的随机事件,让学生带着兴趣、思考和探究走进课堂。 环节二:自主探究 综合发展(探究乐园) (突出重点 化解难点) 问题与情境 师生行为 设计意图 活动一 概率描述性定义的引入 教师请学生思考情境中的三种可能性的具体数值描述; 学生口答完成。 教师直接导出概率的描述定义 ●概率:一般的,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生的可能性大小的数值,称为随机事件A发生的概率。记为P(A). 中间教师给学生30秒钟的交流时间,目的是使学生建立从感性认识到理性思考的桥梁 活动二 描述性定义的强调 教师强调三点 随机事件(A) 数值 P(A) 并以P(抽到红桃9)为例讲解 学生表述 概率定义的讲解要语言准确定义从生活中来 活动三 探究概率的古典定义中的两个条件,及计算公式 P(A)=m/n 教师出示问题 共同特点 学生交流表达 教师给予适当的引导 学生继续交流发表自己的看法 得出概率的古典定义 根据 P(抽到点数不大于3)=1/2为例 分析讲解含义。 学生进行认真的思考、交流,得到的结论也会有很多,部分学生可能很难得出结果有限和可能性相等两个重要的特点,老师在适当时候给予启发和指导。鼓励学生大胆的表达自己小组的见解,让学生在同学的表述、争论、质疑中加深对概率的认识和理解. 活动四 对教材例题一和例题二的处理 例1 掷一个质地均匀的6个面上标有1—6数字的正方体,观察向上的一面 的点数,求下列事件的概率: 点数是2的概率(2)点数为奇数的概率(3)点数大于2小于5的概率 例2 一个转盘,转盘分成7个相等的扇形,颜色分为红、绿、黄三种颜色。 指针的位置固定,转动转盘后任其自由停止,其中的某个扇形会恰好停在指针所指的位置(指针指向两个扇形的交线时,当做指向右边的扇形)。求下列事件的概率: 指针指向红色(2) 针针指向红色或黄色(3)指针不指向红色 首先出示问题(1)求点数是2的概率,学生会很快口答出结果,然后老师让学生表述自己的理由,学生一定有话可说,但是不一定说的很条理,老师出示要求:请同学们找到相应字母的含义,应用公式写出结果。这样做的目的是通过语言表达锻炼学生思维的灵活度,通过思考和书写锻炼学生思维的条理性。完成了问题(1),老师从开放的角度让学生四人小组自己设问,自己回答,从而对于问题(2)(3)迎刃而解。例题2和例题1从难度上讲是一样的,两者的区别在于,例题一中的实验结果是明确的,例题2指针的颜色是明确的,但是指向哪个扇形区域不明确,所以我为同一颜色的扇形进行了编号。 上述看一看、想一想、议一议、找一找、试一试的过程也就是本节课突出重点、化解难点的过程,让学生在观察思考交流中突出本节课概率定义的重点,让学生在主动探究、小组交流、争论质疑中化解难点, 活动五 古典概率规律探讨 教师设计小思考题类比得出古典概率的规律,并在一次深化学生对公式中字母及取值范围的含义. ■根据事件发生可能想的大小,将下面事件的字母写在图中最能代表它的点上 A 掷一枚硬币,抛出正面朝上 B 一小时内,你可以步行800km C 给你一个骰子,掷出点数3 D 明天太阳会升起 对概率规律的探究我主要采用从具体到抽象的设计,小思考题的设计是为了让学生更好的理解随机事件的规律,类比的得出不可能事件,必然事件和随机事件的取值和取值范围。同时又一次从包含的角度进一步强调了概率公式中的m、n所代表的含义,是重点和难点再一次在学生的脑海中呈现和内化。通过练习进行巩固,学生口答完成。 环节三:思维拓展 变式训练(拓展乐园) 问题与情境 师生行为 设计意图 活动一基础题(P131练习2) ■口答 袋中装5个红球3个绿球,这些球除 了颜色都相同.从袋中随机的摸出一 球,它是红球与绿球的可能性相等 吗?两者的概率是多少?为什么? 在原题的问题中,我加上了“为什么”。 目的是让学生在感性的回答中加入理性的思考,并且出示了严格解题步骤,训练学生善于思考、善于表达、善于书写的良好学习习惯。 活动二 变式一(P132拓广探索第6题) ■变式一袋中有2个红球,3个绿球和4个蓝 球,只有颜色上的区别,从袋子中随 机取出一个球 (1)能够事先确定取出的球是哪种颜色吗? (2)取出每种球颜色会相等吗? (3)你认为取出哪种颜色的球的概率更大? (4)怎样改变各色球的数目可以使取出每种颜色的球的概率相等? 教材整合,学生口答完成. 本题的变式一是在题目的基础上,把袋中求的种类变为3中,实际上是是132页的第6题的整合。 活动三 变式二 ■变式二袋中有2个红球,3个绿球和x个蓝球,他们只有颜色上的区别,从袋子中随机取出一个球 (1)若使取出绿球的概率为三分之一,x值应为多少? (2)若使取出的蓝球的概率最大,x的取值范围是多少? (3)怎样改变红球和绿球的数目,使取出这两种颜色球的概率相等? 教师适当提示。 学生口答、书写. 教师要关注学生语言表达的条理性,解决问题的合理性等. 变式二是在变式一的基础之上让蓝球的数目为未知数,然后根据取出各种球的概率来求x的值。解题思路不变,仍然按照概率公式,找出m、n的值,通过转化成简单的方程求解,从而从不同的角度训练了概率公式。 环节四:课堂小结 知识生成 问题与情境 师生行为 设计意图 音乐声屏幕展示知识点 让学生在美妙音乐声中回顾本节课讲了哪些知识,你经历了哪些数学活动,有哪些体会,我们可以请多个学生来回答。 帮助学生整理知识、方法、学生建构、整理、完善自己的知识体系 这样做的目的有,让同学在同学之间的表述中有一个检验自己知识达成度的机会,也让老师检验自己教学知识达成度的机会,同时让一些独到的见解有一个发表的机会。 环节五:成功体验 应用实践(成功乐园) 问题与情境 师生行为 设计意图 闯关练习 基础关 ■求下列事件发生的概率: (1)随机抛一枚硬币,正面朝上; (2)从标有1至9数字十张卡片中任取一张,取出卡片上的数字为偶数; (3)掷一枚骰子,掷出的点数大于1; (4)掷一枚骰子两次,掷出的点数和大于12. 能力关 ■一个不透明的口袋中装有红球6个,黄球9个,绿球3个,这些球除颜色外完全相同,从中任意摸出一个球 (1)计算摸到绿球的概率 (2)如果要使摸到的绿球概率为四分之一,需要怎样调整各种球的数量 升华关 ■小明和小亮两人只有一张电影票,但是都想看电影,怎么办呢?请从下面的材料中选择合理的几种设计一个对两人都公平的方案吧? 一副扑克牌②不透明的袋子③出颜色外都相同的1个红球, 基础关 侧重于对古典概率的定义和规律的理解。 能力关 侧重对概率公式 的理解和应用。 升华关 是教材132页探索的第七题的开放式设计 教师关注学生的课堂表现,给予激励和肯定. 目的在于提高学生的争先意识,拓展学生思维的灵活性,提高学生从不同角度解决生活中实际问题的能力。 张立界 评论
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