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小学特色课程教案(精选18篇)

日期:2024-1-10 12:58 阅读:

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小学特色课程教案(18篇)
序号 资料标题 下载地址
1 习近平新时代中国特色社会主义思想学生读本(小学低年级)4.1《我有一个梦想》教案(表格式) 下载
2 2022年《习近平新时代中国特色社会主义思想学生读本 (小学高年级)》第十一讲 国家安全是头等大事 教案 下载
3 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第2节 点击方块课件(共50张PPT +教案) 下载
4 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目1消防小达人 第2节 火灾演习课件(共50张PPT +教案) 下载
5 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目1消防小达人 第5节 作品完成课件(共30张PPT +教案) 下载
6 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第1节 地图生成课件(共48张PPT +教案) 下载
7 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目3数字华容道 第1节 开始游戏课件(共54张PPT +教案) 下载
8 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目2疯狂快餐车 第5节 游戏结束课件(共43张PPT +教案) 下载
9 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目1消防小达人 第4节 隐患排查课件(共46张PPT +教案) 下载
10 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第3节 递归调用课件(共47张PPT +教案) 下载
11 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目3数字华容道 第5节 游戏结束课件(共39张PPT +教案) 下载
12 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目1消防小达人 第3节 自制积木课件(共54张PPT +教案) 下载
13 人教版体育与健康小学四年级体育课程《小篮球——双手胸前传接球》教案 下载
14 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目3数字华容道 第4节 位置移动课件(共56张PPT +教案) 下载
15 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目2疯狂快餐车 第2节 游戏障碍课件(共65张PPT +教案) 下载
16 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第5节 数字显示课件(共47张PPT+视频+教案) 下载
17 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目4趣味潜水艇 第5节 道具添加课件(共35张PPT +教案) 下载
18 小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目4趣味潜水艇 第3节 潜艇出动课件(共50张PPT+视频+教案) 下载

篇1:习近平新时代中国特色社会主义思想学生读本(小学低年级)4.1《我有一个梦想》教案(表格式)

习近平新时代中国特色社会主义思想学生读本(小学低年级)4.1《我有一个梦想》教案(表格式)资料可供全国地区适用。
大致详情:《我有一个梦想》基于标准的教学设计教材来源:习近平新时代中国特色社会主义思想学生读本/人教社2021版内容来源:小学低年级《习近平新时代中国特色社会主义思想学生读本》第四讲主 题:我有一个梦想课 时:一课时授课对象:三年级学生设 计 者:【目标确定的依据】1.教材分析《习近平新时代中国特色社会主义思想学生读本》(小学低年级)设计了6讲14课的内容,通过引导小学生了解祖国的大好河山、历史文化、伟大成就,了解党的光荣历史,体验新时代新变化,培养从小热爱祖国、热爱党、热爱人民的思想情感,树立实干托举中国梦、奋斗成就梦想的观念,体会作为少先队员的身份感,增强努力学习、勇于创...
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篇2:2022年《习近平新时代中国特色社会主义思想学生读本 (小学高年级)》第十一讲 国家安全是头等大事 教案

2022年《习近平新时代中国特色社会主义思想学生读本 (小学高年级)》第十一讲 国家安全是头等大事 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:2022年《习近平新时代中国特色社会主义思想》学生读本(小学高年级)第11讲 国家安全是头等大事 教案【教学目标】【知识目标】通过事例分析、辨析思考等活动认识国家安全,坚持总体国家安全观。【能力目标】通过探究学习单、分析交流等方式,理解维护国家安全人人都是主角,能为国家安全做出自己的贡献。【情感态度价值观】通过感悟思考,体会公民维护国家安全的责任和义务,初步树立维护国家安全意识。【教学重点】通过事例分析、辨析思考等活动认识国家安全,坚持总体国家安全观。【教学难点】理解维护国家安全人人都是主角,能为国家安全作出自己的贡献。【教学过程】【视频导入】观看视频《厦门口岸截获恐怖“...
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篇3:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第2节 点击方块课件(共50张PPT +教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第2节 点击方块课件(共50张PPT +教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:经典扫雷游戏项目第二讲: 点击方块一、 课程目标1、掌握逻辑运算、数学运算等积木命令的嵌套使用;2、熟练使用自制积木、列表相关积木和变量相关的命令;3、完成扫雷游戏中,判断被点击的方块是否有雷和计算周围方块雷的个数的功能。二、 课堂组织形式1、开放式问题讨论2、引导式思维发散3、问答式课堂互动4、针对问题探究实践5、学生动手制作项目6、课堂内容梳理巩固三、课堂准备编号 名称 内容 来源 备注【 1】 PPT 课件 课堂全流程演示文稿 火星科学盒官网【2】 课程资料 PPT 课件、讲义、视频 火星科学盒官网【 3】 教师参考程序 项目完整程序 网盘链接下载【4】...
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篇4:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目1消防小达人 第2节 火灾演习课件(共50张PPT +教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目1消防小达人 第2节 火灾演习课件(共50张PPT +教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共50张PPT)消防小达人火灾演习认识micro:bit思考与拓展进入火灾演习知识问答编程总结与巩固认识micro:bit1micro:bit在制作作品时会使用micro:bit硬件姓名:micro:bitmicro:bit是什么micro:bit温度探测仪无线通讯机器人其他作品micro:bit硬件USB接口5×5LED矩阵B按钮A按钮输入/输出引脚micro:bit硬件蓝牙天线应用处理器指南针加速度计重置按钮电源接口micro:bit连接如何连接micro:bit并用scratch编程呢● 系统要求:Windows...
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篇5:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目1消防小达人 第5节 作品完成课件(共30张PPT +教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目1消防小达人 第5节 作品完成课件(共30张PPT +教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共30张PPT)消防小达人作品完成时间判定等级项目作品总结隐患排查结束程序脚本总结问题与创新时间判定等级1游戏等级根据时间划分等级第三等级第二等级最高等级时间:11~20时间:>20时间:0~10游戏等级如果(成立)那么(不成立)否则如果(成立)那么(不成立)否则隐患排查结束2游戏时间判断Step 7-1:根据游戏时间判断结果等级在背景上拼接脚本,实现根据游戏时间判断结果等级的功能。游戏结束程序什么时候开始执行场景中的隐患全部被找到之后游戏结束执行完成开始执行游戏结束Step 7-1:根据游戏时间判断结果等级时间停止...
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篇6:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第1节 地图生成课件(共48张PPT +教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第1节 地图生成课件(共48张PPT +教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:经典扫雷游戏项目第一讲: 地图生成一、 课程目标1、掌握自制积木运行时不刷新屏幕的属性;2、掌握变量和列表的熟练使用,能够替换指定数目的随机的列表项内容;3、能够完成扫雷游戏的功能分析,了解扫雷游戏的实现思路。二、 课堂组织形式1、开放式问题讨论2、引导式思维发散3、问答式课堂互动4、针对问题探究实践5、学生动手制作项目6、课堂内容梳理巩固三、课堂准备编号 名称 内容 来源 备注【 1】 PPT 课件 课堂全流程演示文稿 火星科学盒官网【2】 课程资料 PPT 课件、讲义、视频 火星科学盒官网【 3】 教师参考程序 项目完整程序 网盘链接下载【4】 学生上课...
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篇7:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目3数字华容道 第1节 开始游戏课件(共54张PPT +教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目3数字华容道 第1节 开始游戏课件(共54张PPT +教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:数字华容道项目第一讲: 开始游戏一、 课程目标1、掌握列表相关命令:添加项目、删除项目、获取项目等命令的使用;2、学习 “适用于所有角色”和“仅适用于当前角色”的变量的区别和概念;3、了解数字华容道游戏的实现思路。二、 课堂组织形式1、开放式问题讨论2、引导式思维发散3、问答式课堂互动4、针对问题探究实践5、学生动手制作项目6、课堂内容梳理巩固三、课堂准备编号 名称 内容 来源 备注【 1】 PPT 课件 课堂全流程演示文稿 火星科学盒官网【2】 课程资料 PPT 课件、讲义、视频 火星科学盒官网【 3】 教师参考程序 项目完整程序 网盘链接下载【4】 学生...
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篇8:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目2疯狂快餐车 第5节 游戏结束课件(共43张PPT +教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目2疯狂快餐车 第5节 游戏结束课件(共43张PPT +教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共43张PPT)疯狂快餐车游戏结束动画效果设计项目作品总结游戏结束动画程序脚本总结问题与创新动画效果设计1游戏结束界面游戏失败游戏胜利用单词组成游戏结束场景出现效果可以为字母出场添加有趣的动画效果吗动画效果上升、下落缩放旋转动画效果风车式弹跳浮动说一说说一说 字母可以用什么方式出场 如何实现这种出场方式动画分析动画分析游戏结束动画2任务一实现游戏结束时字母出现的动画效果角色添加从素材库中依次添加V 、I 、C 、T、O、R、Y角色位移1、 字母位移角色的什么坐标发生了怎样的变化?角色的x坐标发生了变化,从中间位置...
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篇9:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目1消防小达人 第4节 隐患排查课件(共46张PPT +教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目1消防小达人 第4节 隐患排查课件(共46张PPT +教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:消防小达人项目第四讲: 隐患排查一、 课程目标1、学习列表[将()加入(列表)、将(列表)的第()项替换为()、删除(列表)的全部内容]等积木脚本的使用;2、学习克隆、颜色侦测、条件判断等积木脚本的使用;3、学习使用自制积木简化程序脚本。二、 课堂组织形式1、开放式问题讨论2、引导式思维发散3、问答式课堂互动4、针对问题探究实践5、学生动手制作项目6、课堂内容梳理巩固三、课堂准备编号 名称 内容 来源 备注【 1】 PPT 课件 课堂全流程演示文稿 火星科学盒官网【2】 课程资料 PPT 课件、讲义、视频 火星科学盒官网【 3】 教师参考程序 项目完整程序 网盘...
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篇10:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第3节 递归调用课件(共47张PPT +教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第3节 递归调用课件(共47张PPT +教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:经典扫雷游戏项目第三讲: 递归调用一、 课程目标1、掌握递归算法,了解递归的思想,能够分析包含递归的程序的执行过程;2、熟练使用自制积木,能够使用递归算法进行自制积木的调用;3、完成扫雷中检测周围雷的数量,以及标记方块的功能。二、 课堂组织形式1、开放式问题讨论2、引导式思维发散3、问答式课堂互动4、针对问题探究实践5、学生动手制作项目6、课堂内容梳理巩固三、课堂准备编号 名称 内容 来源 备注【 1】 PPT 课件 课堂全流程演示文稿 火星科学盒官网【2】 课程资料 PPT 课件、讲义、视频 火星科学盒官网【 3】 教师参考程序 项目完整程序 网盘链接下载【...
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篇11:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目3数字华容道 第5节 游戏结束课件(共39张PPT +教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目3数字华容道 第5节 游戏结束课件(共39张PPT +教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共39张PPT)数字华容道游戏结束游戏胜利结束项目作品总结两种方式对比程序脚本总结总结与创新游戏胜利结束1游戏胜利如何编程实现游戏胜利效果游戏开始状态游戏胜利结束任务一任务一:数字块复原完成后,显示游戏胜利的效果准备工作上传“游戏胜利”角色游戏胜利条件造型编号:1 位置号:1造型编号:2 位置号:2造型编号:3 位置号:3造型编号:9 位置号:9...位置号 = 造型编号造型编号位置号克隆体的位置号:游戏胜利的条件依次对比列表“位置号”的内容,全部满足...
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篇12:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目1消防小达人 第3节 自制积木课件(共54张PPT +教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目1消防小达人 第3节 自制积木课件(共54张PPT +教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共54张PPT)消防小达人自制积木自定义函数思考与拓展简化程序脚本继续作品编程总结与巩固自定义函数1课前回顾脚本不同之处能不能将重复的积木进行简化呢?自制积木可以用自制积木进行简化自制积木每个积木都有对应的功能角色向面向方向移动改变角色大小每个积木的功能是如何实现的呢?自制积木代码函数(子程序/方法)自制积木函数自制积木的定义简化程序脚本2定义自制积木①④③自制积木的定义:类比:②① 积木名称② 文本输入项② 数字输入项④ 文本标签③ 布尔值输入项正方形路径边长为100的正方形自制积木的定义自制积木的调用必...
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篇13:人教版体育与健康小学四年级体育课程《小篮球——双手胸前传接球》教案

人教版体育与健康小学四年级体育课程《小篮球——双手胸前传接球》教案资料可供全国地区适用。
大致详情:小学四年级体育课程《小篮球——双手胸前传接球》教案 基本信息 实验区 名称 天府新区试验区 实验校 名称 成都天府新区华阳实验小学 单元 课次 1 课的 类型 新授课 学段 水平二 年级 四年级 班级 6班 班级 人数 40 课的总时间 40 佩戴手环学生性别与名单 男生:(因教学内容为篮球,所以课中未安排学生佩戴手环) 女生:(因教学内容为篮球,所以课中未安排学生佩戴手环) 上课时间 2020年10月30日9点30分 任课教师 帅枭雄 课时计划 教学...
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篇14:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目3数字华容道 第4节 位置移动课件(共56张PPT +教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目3数字华容道 第4节 位置移动课件(共56张PPT +教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:数字华容道项目第四讲: 位置移动一、 课程目标1、掌握克隆体的属性相关知识,掌握数学运算、逻辑运算的使用;2、学习使用自制积木定义函数;3、了解 3×3 方格中,计算行数和列数的方法。二、 课堂组织形式1、开放式问题讨论2、引导式思维发散3、问答式课堂互动4、针对问题探究实践5、学生动手制作项目6、课堂内容梳理巩固三、课堂准备编号 名称 内容 来源 备注【 1】 PPT 课件 课堂全流程演示文稿 火星科学盒官网【2】 课程资料 PPT 课件、讲义、视频 火星科学盒官网【 3】 教师参考程序 项目完整程序 网盘链接下载【4】 学生上课使用资料 笔记本电脑或者台...
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篇15:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目2疯狂快餐车 第2节 游戏障碍课件(共65张PPT +教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目2疯狂快餐车 第2节 游戏障碍课件(共65张PPT +教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:疯狂快餐车项目第二讲:游戏障碍一、 课程目标1、掌握角色绘制工具的基本使用;2、学习字符和字符串的概念,可以判断字符串的长度和字符的位置;3、了解什么是向下取整。二、 课堂组织形式1、开放式问题讨论2、引导式思维发散3、问答式课堂互动4、针对问题探究实践5、学生动手制作项目6、课堂内容梳理巩固三、课堂准备编号 名称 内容 来源 备注【 1】 PPT 课件 课堂全流程演示文稿 火星科学盒官网【2】 课程资料 PPT 课件、讲义、视频 火星科学盒官网【 3】 教师参考程序 项目完整程序 网盘链接下载【4】 学生上课使用资料 笔记本电脑或者台式电脑 老师自备 电...
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篇16:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第5节 数字显示课件(共47张PPT+视频+教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第5节 数字显示课件(共47张PPT+视频+教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:经典扫雷游戏项目第五讲: 数字显示一、 课程目标1、掌握字符处理的相关命令:字符连接、获取字符数、获取字符等命令;2、实现用数字角色显示未标记的雷数和时长的功能;3、完成项目的复习总结及评定。二、 课堂组织形式1、开放式问题讨论2、引导式思维发散3、问答式课堂互动4、针对问题探究实践5、学生动手制作项目6、课堂内容梳理巩固三、课堂准备编号 名称 内容 来源 备注【 1】 PPT 课件 课堂全流程演示文稿 火星科学盒官网【2】 课程资料 PPT 课件、讲义、视频 火星科学盒官网【 3】 教师参考程序 项目完整程序 网盘链接下载【4】 学生上课使用资料 笔记本电...
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篇17:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目4趣味潜水艇 第5节 道具添加课件(共35张PPT +教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目4趣味潜水艇 第5节 道具添加课件(共35张PPT +教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共35张PPT)趣味潜水艇道具添加角色数目作品创新设计项目作品总结鱼雷击碎障碍程序脚本总结问题与思考作品创新设计1作品创新可以有哪些创新方式,让游戏更加有趣?不同游戏模式创新方式一生命模式游戏开始时,潜水艇生命值为5。每撞到一次障碍,生命值减1,生命值为0时,游戏结束,显示游戏得分。限时模式限制游戏时间。穿过障碍加1分,碰到障碍减1分,时间结束时,游戏停止,显示游戏得分改变障碍造型创新方式二动态障碍角色克隆后,从右侧随机位置出现向左移动,设置动态的移动通道。多种障碍造型障碍出现时切换成随机造型,潜水艇可以穿越不同的通道添加游戏道具创新方式...
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篇18:小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目4趣味潜水艇 第3节 潜艇出动课件(共50张PPT+视频+教案)

小学高年级课后服务 scratch3.0编程课件 二阶课程 项目4趣味潜水艇 第3节 潜艇出动课件(共50张PPT+视频+教案)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共50张PPT)趣味潜水艇潜艇出动知识复习侦测电脑摄像头拍摄的视频中的运动,用于制作体感游戏开启、关闭或镜像开启摄像头设置视频透明度,0为完全透明,100为完全不透明当对于角色的运动量大于指定数值时执行侦测相对于角色(舞台)的运动幅度(方向)并返回一个数值作品准备思考与拓展按键控制潜艇体感控制总结与巩固作品准备1游戏素材需要什么素材?中间有空隙,使潜艇能够通过多个造型,显示分数和称号游戏过程中播放潜水艇障碍得分板背景音乐功能分析角色的功能是什么?潜水艇障碍得分板游戏开始后原地旋转一周从右侧出现,向左侧移动视频侦测控制上下移动障碍...
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