第7课 丛林擂台赛 课件(共20张PPT)+教案+学习资源+导学单资料可供全国地区适用。
大致详情:《丛林擂台赛》教学设计一、基本信息单位课名 丛林擂台赛 作者学时 1课时 年级 六年级二、教学目标(1)知识与技能:① 学会分析角色需求,理顺脚本的设计思路;② 学会使用单分支条件判断结构和多分支条件判断结构;③ 学会使用随机函数获得随机数;(2)过程与方法:通过“任务驱动法”、“自主学习法”等多种方法相结合,围绕着丛林擂台赛这一情境,让学生体验编程带来的乐趣,使学生多动手、多思考,培养学生的计算思维和逻辑思维能力等。(3)情感态度与价值观:① 提升学生的信息技术能力,培养良好的信息素养,锻炼学生的计算思维;② 培养学生对编程的乐趣,提高实践创新、学会学习的能力;...
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