篇1:小学四年级课后服务:scratch少儿编程 二阶第14课:投篮游戏(教案+课件)小学四年级课后服务:scratch少儿编程 二阶第14课:投篮游戏(教案+课件)资料可供全国地区适用。
大致详情:投篮游戏课程内容 消息的衔接。课程时间 45 分钟教学目标 1、球框的移动。 2、篮球的运动。 3、广播消息的传递。教学难点 广播消息与停止指令。设备要求 音响、A4 纸、笔(一、课堂导入)Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主第一小节(自我介绍)(教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》授课老师开始授课!引 入上节课复习。 1 分钟播放视频 1:课程导入 1 分钟第二小节(上节回顾) 1 分钟(教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。 2 分钟第三小节(本节课内容介绍)(教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问 2 分钟播放...
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篇2:小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第24课 接苹果(教案+课件)小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第24课 接苹果(教案+课件)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共23张PPT)接苹果课程目标课程内容 制作一款控制苹果下落到果篮的接苹果游戏。课程时间 45分钟1,米乐熊抱着果篮左右移动;教学目标 2,键盘控制松鼠在树上左右移动;3,投放苹果。教学难点 苹果投放的位置跟随小松鼠一直移动。设备要求 音响、A4纸、笔 课程导入 程序解析 课堂任务 升级任务 知识拓展 创意练习课程导入01课程导入01 课程导入前面的疯狂金币游戏中,我们是控制矿车移动来接到高处掉落的金币,这节课我们尝试用控制苹果掉落,准确投到果篮中的方法来实现接苹果的游戏。程序解析02程序解析02 程序解析1. 米...
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![]() ![]() 篇3:复习课 Scratch少儿编程小学课后服务课件(共29张PPT)复习课 Scratch少儿编程小学课后服务课件(共29张PPT)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共29张PPT)复习复习复习龙宫借宝龙宫借宝任物分析龙宫背景角色和造型小绿旗控制的动作scratch的舞台认识二维坐标系小测试1、测试结果演示测试2、b小绿旗控制的动作控制美猴王移动控制美猴王移动控制悟空穿上战甲控制悟空穿上战甲控制金箍棒旋转消失CPACPACPA循环控制金箍棒旋转消失课后总结课后总结课后总结运行按钮c922b3774b6c12e4cf61ff2db当被点击922b377466c12e4cf61ff2d0922b3774b6c12e4cf61ff2d922637746c12e4cf6事件,当点击键盘上的...
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![]() ![]() 篇4:小学五年级课后服务:scratch少儿编程 三阶第16课:剪刀石头布(教案+课件)小学五年级课后服务:scratch少儿编程 三阶第16课:剪刀石头布(教案+课件)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共22张PPT)剪刀石头布课程目标课程内容 和机器人来进行一场剪刀石头布的小游戏!课程时间 90分钟1、设置出拳,按下对应按键,选择手势出拳;教学目标 2、机器人出拳,机器人的随机出拳。3、智能判断双方出拳的胜负。教学难点 智能判断双方出拳的胜负。设备要求 音响、A4纸、笔 课程导入 程序解析 课堂任务 升级任务 知识拓展 创意练习课程导入01课程导入01 课程导入平时都是怎么玩剪刀石头布游戏的?是不是在现实中用手比划?今天我们尝试用程序来设计一款剪刀石头布小游戏。程序解析02程序解析02 程序解析1. 机器人随机出...
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![]() 篇5:小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第23课 疯狂金币(教案+课件)小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第23课 疯狂金币(教案+课件)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共21张PPT)疯狂金币课程目标课程内容 制作一款接金币的游戏。课程时间 45分钟1,矿车的左右移动;教学目标 2,金币的下落;3,胜利与失败的判断。教学难点 金币缓缓下落至地面或者落入矿车。设备要求 音响、A4纸、笔 课程导入 程序解析 课堂任务 升级任务 知识拓展 创意练习课程导入01课程导入01 课程导入今天我们来制作一个接金币的游戏。用键盘的左右键控制矿车的左右移动,接住空中掉落的金币。程序解析02程序解析02 程序解析1. 使用左右键控制矿车左右移动;2. 金币缓缓下落至地面或者落入矿车;3. 判断胜利...
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![]() ![]() 篇6:小学四年级课后服务:scratch少儿编程 二阶第13课:模拟时钟(教案+课件)小学四年级课后服务:scratch少儿编程 二阶第13课:模拟时钟(教案+课件)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共19张PPT)时钟问答课程目标课程内容课程时间利用运动与运算,完成时钟问答小程序。45分钟1. 指针的初始化状态;教学目标2. 米乐熊的问答,指针的移动;3. 指针的旋转角度,符合时钟设定。教学难点设备要求指针的旋转角度,符合时钟设定。音响、A4纸、笔 课程导入 程序解析 课堂任务 升级任务 知识拓展 创意练习课程导入01课程导入01 课程导入我们收到了米乐熊的求助,它说自己家里面最近买了一个时钟,可是它却不知道怎么通过时钟来分辨时间,让我们赶紧去帮助笨笨的米乐熊吧。程序解析02程序解析02 程序解析1...
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![]() 篇7:小学五年级课后服务:scratch少儿编程 三阶第18课:主谓宾游戏(教案+课件)小学五年级课后服务:scratch少儿编程 三阶第18课:主谓宾游戏(教案+课件)资料可供全国地区适用。
大致详情:主谓宾游戏课程内容 使用点击效果编写主谓宾程序。课程时间 45 分钟教学目标 1、主角米乐熊的问答。 2、其他数字的点击效果。 3、主谓宾的语序排序。教学难点 主谓宾的语序排序。设备要求 音响、A4 纸、笔(一、课堂导入)Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主第一小节(自我介绍)(教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》授课老师开始授课!引 入上节课复习。 1 分钟播放视频 1:课程导入 1 分钟第二小节(上节回顾) 1 分钟(教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。 2 分钟第三小节(本节课内容介绍)(教师)抛出互动问题!和学...
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![]() 篇8:小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第11课 穿越峡谷(教案+课件)小学三年级课后服务:scratch少儿编程 一阶第11课 穿越峡谷(教案+课件)资料可供全国地区适用。
大致详情:第十一节 峡谷冒险课程内容 帮助米乐熊穿越越危险密布的大峡谷。课程时间 45 分钟教学目标 1.成功编写米乐熊穿越峡谷的程序。教学难点 米乐熊与两个陷阱角色的交互。设备要求 音响、A4 纸、笔(一、课堂导入)Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主第一小节(课程复习)(教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》同学们大家好,今天的编程课堂又要开始了,老师希望同学在完成今天课程的同时也不要忘记了上次课程的知识。在上节课程中我们使用了新的绘图方式矢量绘图。我们利用它创作出了两个不同颜色的小车。最后我们还添加了新的背景和角色,并且分别对它们进行编程,一起...
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![]() ![]() Tags:少儿,表演,课件,精选,8篇
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