scratch少儿编程小学三年级校本教材-第6课 斯芬克斯的问答 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第6课 斯芬克斯的问答学习内容:深入了解判断指令,完成一个猜谜的小游戏。学习目标:1.询问。2.回答。3.判断回答,做出操作。学习难点:重复执行和判断回答。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入茶仪哆今天背上了行李,准备来一场奇幻旅行!它的第一站就来到了埃及,茶仪哆现在已经站在金子塔前了,但是金字塔的入口被人面狮身像给遮挡住了,必须要回答问题才会给茶仪哆让路,那一起来看看吧。02. 程序解析 程序解析1. 狮身人面像发出问题;2. 帮助茶仪哆做出回答;3. 判断回答结果;4. 做出对应动作。 流程图03....
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