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小学三年级思政课教案(精选11篇)

日期:2023-3-27 15:24 阅读:

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小学三年级思政课教案(11篇)
序号 资料标题 下载地址
1 人美版小学美术三年级上册第十课《民间面塑》教案 下载
2 scratch少儿编程小学三年级校本教材-第7课 迷宫大冒险 教案 下载
3 人音版小学音乐三年级上册第1课 捉迷藏 教案 下载
4 scratch少儿编程小学三年级校本教材-第5课 哆哆吃什么 教案 下载
5 scratch少儿编程小学三年级校本教材-第14课 投篮游戏 教案 下载
6 scratch少儿编程小学三年级校本教材-第13课 猜数字 教案 下载
7 scratch少儿编程小学三年级校本教材-第11课 穿越峡谷 教案 下载
8 scratch少儿编程小学三年级校本教材-第23课 疯狂金币 教案 下载
9 scratch少儿编程小学三年级校本教材-第24课 接苹果 教案 下载
10 scratch少儿编程小学三年级校本教材-第12课 海峡竞速 教案 下载
11 scratch少儿编程小学三年级校本教材-第15课 速算爬树 教案 下载

篇1:人美版小学美术三年级上册第十课《民间面塑》教案

人美版小学美术三年级上册第十课《民间面塑》教案资料可供全国地区适用。
大致详情:人美版小学美术三年级上册第十课《民间面塑》教案【设计理念】本课属于“设计·应用”领域的课程。面塑是一种新颖活泼的手工制作形式,学习面塑不应该仅仅要求他们用面塑的方法制作小动物,而是要通过面塑这种形式,重点培养学生概括能力,扩张想象力、创造思维能力和动手能力。学生作品在继承我国民间优秀传统工艺手法的同时,在题材上大胆创新、联系生活,给面塑这一古老的民间艺术形式带来一股清新之风,使学生初步感受到不同人文环境下,不同的文化背景孕育出了不同的艺术风格。【教学目标】1、知识与技能:初步了解面塑文化,感受我国民间丰富多彩的面塑艺术的特点。2、过程与方法:通过合作探究学习,掌握面塑的基本制作方法...
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篇2:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第7课 迷宫大冒险 教案

scratch少儿编程小学三年级校本教材-第7课 迷宫大冒险 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台21世纪教育网 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)HYPERLINK "http://21世纪教育网()" 21世纪教育网()版权声明21世纪教育网(以下简称“本网站”)系属深圳市二一教育股份有限公司(以下简称“本公司”)旗下网站,为维护本公司合法权益,现依据相关法律法规作出如下郑重声明:一、本网站上所有原创内容,由本公司依据相关法律法规,安排专项经费运营规划,组织名校名师创作完成,著作权归属本公司所有。二、经由网站用户上传至...
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篇3:人音版小学音乐三年级上册第1课 捉迷藏 教案

人音版小学音乐三年级上册第1课 捉迷藏 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:一、音乐教材:《捉迷藏》二、教材内容:(一)了解一年四季的景色变化。(二)学唱歌曲《捉迷藏》。三、教材分析:歌曲《捉迷藏》是一首曲调规整、旋律活泼而又轻快的歌曲。歌曲把“春、夏、秋、冬”四季的季节变化比拟成四个顽皮的小娃娃在玩捉迷藏游戏,形象生动,很有童趣,也表现儿童对美好的大自然充满着热爱的情感。本课是溶歌曲、律动、表演、创编为一体的较为全面的综合课。四、教学目标:(一)知识与技能目标:1、有表情地演唱歌曲《捉迷藏》,体验大自然四季变化带来的无限生机。2、了解四季轮回变化的自然常识,加深对四季特点的感知。(二)过程与方法目标:尝试创编歌词,唱唱自己编的歌,更是其乐无穷,是...
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篇4:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第5课 哆哆吃什么 教案

scratch少儿编程小学三年级校本教材-第5课 哆哆吃什么 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第5课 哆哆吃什么学习内容:帮助选择困难症的茶仪哆选择心爱的食物。学习目标:1.询问指令。2.判断回答。3.做出相应的动作。学习难点:判断回答。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入茶博士收到了一封茶仪哆的信,它说自己很烦恼,不知道晚饭应该吃些什么了?让我们赶紧去帮助选择困难的茶仪哆吧。在点击绿旗后,茶仪哆会像我们询问问题,如果我们回答“1”,茶仪哆就会走到左边吃鱼。如果我们回答“2”,茶仪哆就会回答吃蜂蜜。02. 程序解析 程序解析1. 帮茶仪哆确定位置并开始询问;2. 对我们的回答进行判断;3. 根据我们的...
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篇5:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第14课 投篮游戏 教案

scratch少儿编程小学三年级校本教材-第14课 投篮游戏 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第14课 投篮游戏学习内容:利用侦测与运动,完成投篮游戏小程序。学习目标:  1. 篮球的初始化状态;  2. 篮筐的移动与运行;  3. 篮球投入篮筐的判断与效果显示。学习难点:篮球投入篮筐的判断与效果显示。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入本节课茶仪哆想要玩一个投篮的小游戏,但是篮筐会反复移动,来增加程序的运行难度,大家来试一试。02. 程序解析 程序解析1. 设置游戏的开始和结束;2. 游戏开始篮筐移动;3. 投篮;4. 是否进球。 流程图03. 课堂任务 课程重点侦测进球:使用侦测分区...
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篇6:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第13课 猜数字 教案

scratch少儿编程小学三年级校本教材-第13课 猜数字 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第13课 猜数字学习内容:学习使用变量,并利用变量完成猜数字小游戏。学习目标:  1.变量的设定;  2.询问问题等待回答;  3.变量数字与回答数字的比较。学习难点:变量数字与回答数字的比较。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入现在我们一起来看看本节课都需要做些什么吧!我们今天一起来学习新的知识变量,并利用它完成猜数字小游戏。02. 程序解析 程序解析1. 设定茶仪哆所想的数字范围2. 判断猜测的数字是否正确,及相应提示3. 如果未猜测出正确答案,则提示正确答案 流程图03. 课堂任务 课程重点...
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篇7:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第11课 穿越峡谷 教案

scratch少儿编程小学三年级校本教材-第11课 穿越峡谷 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第11课 穿越峡谷学习内容:通过鼠标移动茶仪哆,使茶仪哆移动通过障碍。学习目标:1.电流陷阱的变换;2.旋转陷阱的旋转;3.茶仪哆的鼠标控制移动,成功与失败效果显示。学习难点:成功与失败的判断。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入现在我们一起来看看本节课都需要做些什么吧!我们今天一起来帮助茶仪哆通过充满障碍的峡谷,进入山洞吧!02. 程序解析 程序解析1. 电流陷阱的造型变化;2. 旋转陷阱的移动与旋转;3. 茶仪哆角色的移动与成功失败的判断。 流程图03. 课堂任务 课程重点鼠标点击:使用当角色...
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篇8:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第23课 疯狂金币 教案

scratch少儿编程小学三年级校本教材-第23课 疯狂金币 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第23课 疯狂金币学习内容: 制作一款接金币的游戏。学习目标:  1.矿车的左右移动;  2.金币的下落;  3.胜利与失败的判断。学习难点: 金币缓缓下落至地面或者落入矿车。设备要求: 音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入今天我们来制作一个接金币的游戏。用键盘的左右键控制矿车的左右移动,接住空中掉落的金币。02. 程序解析 程序解析1. 使用左右键控制矿车左右移动;2. 金币缓缓下落至地面或者落入矿车;3. 判断胜利与失败的条件。 程序解析1. 使用左右键控制矿车左右移动;2. 金币缓缓下落至地面或者落入矿车;...
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篇9:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第24课 接苹果 教案

scratch少儿编程小学三年级校本教材-第24课 接苹果 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第24课 接苹果学习内容: 制作一款控制苹果下落到果篮的接苹果游戏。学习目标:  1.哆哆抱着果篮左右移动;  2.键盘控制松鼠在树上左右移动;  3.投放苹果。学习难点: 苹果投放的位置跟随小松鼠一直移动。设备要求: 音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入前面的疯狂金币游戏中,我们是控制矿车移动来接到高处掉落的金币,这节课我们尝试用控制苹果掉落,准确投到果篮中的方法来实现接苹果的游戏。02. 程序解析 程序解析1. 哆哆抱着篮子左右移动;2. 键盘控制松鼠在树上左右移动;3. 投放苹果。 哆哆脚本流程图03. 课...
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篇10:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第12课 海峡竞速 教案

scratch少儿编程小学三年级校本教材-第12课 海峡竞速 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第12课 海峡竞速学习内容:通过鼠标移动快艇,使快艇移动通过障碍,到达终点。学习目标:  1.水阀的旋转移动;  2.快艇的鼠标控制移动,成功与失败效果显示;  3.碰到加速箭头后的加速效果。学习难点:碰到加速箭头后的加速效果。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入现在我们一起来看看本节课都需要做些什么吧!我们今天一起来帮助快艇通过海峡,成功的到达河岸边吧!02. 程序解析 程序解析1. 水阀的旋转移动;2. 快艇的鼠标控制移动,成功与失败效果显示;3. 碰到加速箭头后的加速效果。 流程图03. 课堂任...
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篇11:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第15课 速算爬树 教案

scratch少儿编程小学三年级校本教材-第15课 速算爬树 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第15课 速算爬树学习内容:利用变量与运算指令中的加法,完成速算爬树小程序。学习目标:  1.哆哆的初始化效果;  2.变量的设置与加法运算效果;  3.运算正确后,茶仪哆的移动效果。学习难点:变量的设置与加法运算效果。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入今天茶仪哆在周末休息之际,来到了野外郊游,它发现在一颗树上有着爱吃的蜂蜜,但是想爬上树必须答对算术题,于是萌萌的哆哆向我们请求帮助,现在我们就一起来帮助它吧。02. 程序解析 程序解析1. 设定变量,以及数字相加公式2. 询问结果是否正确;3. 设定成功的判...
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