《钓鱼》基于标准的教学设计 四年级下册资料可供全国地区适用。
大致详情:《钓鱼》基于标准的教学设计教材来源:创意编程系列丛书-编程猫教材内容来源:小学四年级(下册)第7课教学主题:随机移动授课对象:四年级学生设 计 者:课时:2课时学情分析:学生已有的编程知识能够较为熟练的完成编程的基本知识的构建,其中包含角色的设计、界面的设计都具备自己一定的想法。但仅限于简单的程序制作。因此要在学生现有水平之上,进行一个能力的拔高和提升。教材分析:钓鱼游戏的制作是类似于之前学习的接苹果的游戏。要求小鱼能够随机移动,同时碰到鱼钩,便会钓起小鱼。主要考察小鱼在水里的随机移动,也就是位置的设置。学习目标能够复制、粘贴角色设置。能够学会图层积木的应用。能够利...
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