篇1:中职《Flash CS6 动画制作案例教程》(电工版·2018)模块3 基础动画 同步教学课件(共50张PPT)中职《Flash CS6 动画制作案例教程》(电工版·2018)模块3 基础动画 同步教学课件(共50张PPT)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共50张PPT)模块3 基础动画案例6 植物生长——逐帧动画案例7 奥运篆书——补间形状案例 8 秋游快乐行——元件和库案例9 经典咏流传——传统补间动画案例10 海底世界——补间动画案例6 植物生长——逐帧动画案例描述:用逐帧动画展现植物生长的过程,如图3-1所示。图3-1案例6 植物生长——逐帧动画案例分析:利用序列图片的导入创建逐帧动画。运用“对齐”面板和“编辑多个帧”设置图片的对齐方式、位置及大小,实现植物生长的效果。3.1 时间轴的基本操作时间轴主要用于对图层和帧进行组织和管理。时间轴的主要组件包括图层,帧和播放头,如图3-9所示。图3-9案例...
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![]() ![]() ![]() 篇2:1-1亲密接触三维动画1电子课件高教版中职三维动画制作基础(共14张PPT)1-1亲密接触三维动画1电子课件高教版中职三维动画制作基础(共14张PPT)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共14张PPT)1-1亲密接触三维动画1电子课件 高教版 中职 三维动画制作基础1.看过三维电视吗?看过三维动画片吗?2.给你印象最深的三维动画片名称是什么?教学目标1.三维动画的概念。2.三维动画制作流程3.三维动画应用领域 活动一:三维动画的概念观看下面的两个动画,回答问题:Autodesk动画演示1.aviAutodesk动画演示2.avi问题(1)动画中,最吸引你眼球的是什么?(2)你觉得哪一个动画的立体感更动画中?(3)哪一个动画更贴近生活实际?实训欣赏下列电影片断及广告,找一找影片中的三维效果.电影“阿凡达”片段玩具总动员 活动二:三维动画...
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![]() ![]() ![]() ![]() 篇3:第6课 动画轻松添一自定义动画的使用 课件(28张PPT)第6课 动画轻松添一自定义动画的使用 课件(28张PPT)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共28张PPT)第6课 动画轻松添——自定义动画的使用动画效果是怎样的?动画播放的前后,幻灯片的画面有什么变化? 动画的播放顺序是怎样的?作品分析动画效果分析 待解决的问题 对应的操作放映作品时 封面标题文字逐字出现 作者名称旋转出现 如何使文字逐字出现 或旋转出现?自定义动画单击鼠标出现标题 之后自动出现作者名称 怎样设置单击鼠标出现文字 或自动出现文字?知道自定义动画的作用。会添加自定义动画。会设置自定义动画。学习目标自定义动画的添加步骤:单击选定对象单击“动画”选项卡单击“自定义动画”按钮单击“添加效果”下拉按钮单击选定动画效果类型添加自定...
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![]() ![]() ![]() 篇4:7-1小屋面面观——摄影机动画电子课件 高教版 中职 三维动画制作基础(共16张PPT)7-1小屋面面观——摄影机动画电子课件 高教版 中职 三维动画制作基础(共16张PPT)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共16张PPT)7-1小屋面面观——摄影机动画电子课件 高教版 中职 三维动画制作基础“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”恰如其分地描述了三维动画中摄影机的功能。摄影机不仅能模拟真实世界中人们观察事物的角度,还能展现人物形象、角色心理状态等。教学目标1. 摄影机的创建和调节2. 制作小屋面面观动画 活动一:摄影机的创建和调节1.3ds Max 2013提供了两种摄影机:目标摄影机和自由摄影机。2.摄影机的创建方法投影点目标点视 野 活动一:贴图与UVW贴图坐标的使用3.目标摄影机参数(1)镜头:确定镜头的焦距。(2)视野:摄影机的视角,视野和镜头是两个相互依存...
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![]() ![]() ![]() 篇5:9-2竹林气泡——空间扭曲控制粒子云动画电子课件高教版中职三维动画制作基础(共20张PPT)9-2竹林气泡——空间扭曲控制粒子云动画电子课件高教版中职三维动画制作基础(共20张PPT)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共20张PPT)9-2竹林气泡——空间扭曲控制粒子云动画电子课件 高教版 中职 三维动画制作基础空间扭曲是一种特殊的力场,施加了这种力场后的场景,就能用来模拟自然界的各种动力效果,从而使物体的运动更加贴近生活,如涟漪、波浪、风吹、重力反弹、路径跟随、漩涡、爆炸等效果问题:请说出你会使用哪种软件来制作涟漪效果。教学目标1. 用空间扭曲控制粒子云运动2. 制作竹林气泡动画 活动一:用空间扭曲控制粒子云运动1. 空间扭曲是一种特殊的力场,施加了这种力场后的场景,就能用来模拟自然界的各种动力效果,从而使物体的运动更加贴近生活,如涟漪、波浪、风吹、重力反弹、路径跟随、漩涡、爆炸等效果...
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![]() ![]() ![]() 篇6:8-3沙滩骷髅——Biped足迹动画电子课件 高教版 中职 三维动画制作基础(共21张PPT)8-3沙滩骷髅——Biped足迹动画电子课件 高教版 中职 三维动画制作基础(共21张PPT)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共21张PPT)8-3沙滩骷髅——Biped足迹动画电子课件 高教版 中职 三维动画制作基础(1)动画片中的卡通人物会走路吗?他们走路与正常人区别吗?(2)如何制作三维的卡通人物像人一样走、跑、跳呢?教学目标1. 用Biped工具创建人体骨骼2. 制作沙滩骷髅行走动画 活动一:Biped工具创建人体骨骼在3ds Max2013中通过“系统”面板下的“Biped”工具可以创建人体骨骼模型 . 活动一:Biped工具创建人体骨骼Biped是一个为动画而设计的骨架,它被创建为一个互相连接的层次,被特意设计成直立行走,也可以更改Biped卷展栏内的参数来创建多条腿的生物。 活动...
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![]() ![]() 篇7:第一课 动画家族——动画基础知识 课件(24张ppt)+教案+素材第一课 动画家族——动画基础知识 课件(24张ppt)+教案+素材资料可供全国地区适用。
大致详情:动画制作软件 动画举例,(共24张PPT)第一课 动画家族动画基础知识动 画起源探寻动画起源1831年,一位法国人将一些图片按顺序放在圆盘上,圆盘低速转动下,通过小孔望去,图片上的人物似乎动了起来,形成运动的画面,这就是动画的雏形。传统动画(手工绘制为主)电脑动画(计算机制作)现代科学技术的发展 出版时间 制作时间 播放时长 制作软件《大闹天宫》 1964 近两年 120分钟 手绘为主《西游记》 1996 两年 52集 电脑绘制动画制作软件介 绍动画制作软件动画{{二维动画三维动画(根据空间视觉效果分类)二维动画制作软件:T...
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篇8:中职《Flash CS6动画制作与应用(第5版)》(人邮版·2020)11制作交互式动画与组件 课件(共12张PPT)中职《Flash CS6动画制作与应用(第5版)》(人邮版·2020)11制作交互式动画与组件 课件(共12张PPT)资料可供全国地区适用。
大致详情:(共13张PPT)本章简介:Flash动画存在着交互性,可以通过对按钮的更改来控制动画的播放形式。本章主要讲解了控制动画播放、声音改变、按钮状态变化的方法。通过学习这些内容,读者可以了解并掌握如何制作动画的交互功能,从而实现人机交互的操作方式。第11章制作交互式动画与组件课堂学习目标掌握播放和停止动画的方法掌握控制声音的方法和技巧掌握按钮事件的应用11.1 播放和停止动画交互就是用户通过菜单、按钮、键盘、文字输入等方式,来控制动画的播放。交互是为了在用户与计算机之间产生互动,对互相的指示作出相应的反应。交互式动画就是动画在播放时支持事件响应和交互功能的一种动画。动画在播...
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