篇1:Scratch趣味编程初阶课程-3-奔跑的哨子 课件Scratch趣味编程初阶课程-3-奔跑的哨子 课件资料可供全国地区适用。
大致详情:(共26张PPT)第3课奔跑的哨子学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341设计奔跑的哨子造型,让哨子在不同的场景世界里奔跑,哨子碰到最右边的小绿旗可以切换不同的场景。234巩固“录音”、“条件判断” 、“方向移动” 、“如果那么”等脚本学习“碰到”、“下一个背景” 、“移到X/Y坐标” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展新脚本:巩固脚本:1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景RefereeHatSpace《奔跑的哨子》Green FlagWoodsSavannaJurassic1.观察一下,哨子总共去了哪几个地方?2...
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![]() ![]() ![]() 篇2:Scratch趣味编程初阶课程-6-山地足球 课件Scratch趣味编程初阶课程-6-山地足球 课件资料可供全国地区适用。
大致详情:(共22张PPT)第6课山地足球学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341234制作一个从山顶不断有足球滚落下来,操作手柄让小人跳跃躲避足球的小游戏。巩固“制作积木”、“画笔命令” 、“将X、Y坐标增加” 、“显示与隐藏” 、“重复执行10次”等脚本学习“碰到舞台边缘”、“设置xy坐标” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展新脚本:巩固脚本:1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景Pico足球需要自己绘制舞台背景《山地足球》1.小红人为什么会出现在山坡上 ?2.足球为什么会从山上滚落下来呢 ?3.足球向下滚落应该分解成哪几个动作...
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![]() ![]() ![]() 篇3:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第5课 哆哆吃什么 教案scratch少儿编程小学三年级校本教材-第5课 哆哆吃什么 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第5课 哆哆吃什么学习内容:帮助选择困难症的茶仪哆选择心爱的食物。学习目标:1.询问指令。2.判断回答。3.做出相应的动作。学习难点:判断回答。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入茶博士收到了一封茶仪哆的信,它说自己很烦恼,不知道晚饭应该吃些什么了?让我们赶紧去帮助选择困难的茶仪哆吧。在点击绿旗后,茶仪哆会像我们询问问题,如果我们回答“1”,茶仪哆就会走到左边吃鱼。如果我们回答“2”,茶仪哆就会回答吃蜂蜜。02. 程序解析 程序解析1. 帮茶仪哆确定位置并开始询问;2. 对我们的回答进行判断;3. 根据我们的...
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![]() ![]() ![]() 篇4:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第14课 投篮游戏 教案scratch少儿编程小学三年级校本教材-第14课 投篮游戏 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第14课 投篮游戏学习内容:利用侦测与运动,完成投篮游戏小程序。学习目标: 1. 篮球的初始化状态; 2. 篮筐的移动与运行; 3. 篮球投入篮筐的判断与效果显示。学习难点:篮球投入篮筐的判断与效果显示。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入本节课茶仪哆想要玩一个投篮的小游戏,但是篮筐会反复移动,来增加程序的运行难度,大家来试一试。02. 程序解析 程序解析1. 设置游戏的开始和结束;2. 游戏开始篮筐移动;3. 投篮;4. 是否进球。 流程图03. 课堂任务 课程重点侦测进球:使用侦测分区...
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![]() ![]() 篇5:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第12课 海峡竞速 教案scratch少儿编程小学三年级校本教材-第12课 海峡竞速 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第12课 海峡竞速学习内容:通过鼠标移动快艇,使快艇移动通过障碍,到达终点。学习目标: 1.水阀的旋转移动; 2.快艇的鼠标控制移动,成功与失败效果显示; 3.碰到加速箭头后的加速效果。学习难点:碰到加速箭头后的加速效果。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入现在我们一起来看看本节课都需要做些什么吧!我们今天一起来帮助快艇通过海峡,成功的到达河岸边吧!02. 程序解析 程序解析1. 水阀的旋转移动;2. 快艇的鼠标控制移动,成功与失败效果显示;3. 碰到加速箭头后的加速效果。 流程图03. 课堂任...
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![]() ![]() 篇6:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第11课 穿越峡谷 教案scratch少儿编程小学三年级校本教材-第11课 穿越峡谷 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第11课 穿越峡谷学习内容:通过鼠标移动茶仪哆,使茶仪哆移动通过障碍。学习目标:1.电流陷阱的变换;2.旋转陷阱的旋转;3.茶仪哆的鼠标控制移动,成功与失败效果显示。学习难点:成功与失败的判断。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入现在我们一起来看看本节课都需要做些什么吧!我们今天一起来帮助茶仪哆通过充满障碍的峡谷,进入山洞吧!02. 程序解析 程序解析1. 电流陷阱的造型变化;2. 旋转陷阱的移动与旋转;3. 茶仪哆角色的移动与成功失败的判断。 流程图03. 课堂任务 课程重点鼠标点击:使用当角色...
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![]() ![]() ![]() 篇7:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第23课 疯狂金币 教案scratch少儿编程小学三年级校本教材-第23课 疯狂金币 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第23课 疯狂金币学习内容: 制作一款接金币的游戏。学习目标: 1.矿车的左右移动; 2.金币的下落; 3.胜利与失败的判断。学习难点: 金币缓缓下落至地面或者落入矿车。设备要求: 音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入今天我们来制作一个接金币的游戏。用键盘的左右键控制矿车的左右移动,接住空中掉落的金币。02. 程序解析 程序解析1. 使用左右键控制矿车左右移动;2. 金币缓缓下落至地面或者落入矿车;3. 判断胜利与失败的条件。 程序解析1. 使用左右键控制矿车左右移动;2. 金币缓缓下落至地面或者落入矿车;...
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![]() ![]() 篇8:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第24课 接苹果 教案scratch少儿编程小学三年级校本教材-第24课 接苹果 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第24课 接苹果学习内容: 制作一款控制苹果下落到果篮的接苹果游戏。学习目标: 1.哆哆抱着果篮左右移动; 2.键盘控制松鼠在树上左右移动; 3.投放苹果。学习难点: 苹果投放的位置跟随小松鼠一直移动。设备要求: 音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入前面的疯狂金币游戏中,我们是控制矿车移动来接到高处掉落的金币,这节课我们尝试用控制苹果掉落,准确投到果篮中的方法来实现接苹果的游戏。02. 程序解析 程序解析1. 哆哆抱着篮子左右移动;2. 键盘控制松鼠在树上左右移动;3. 投放苹果。 哆哆脚本流程图03. 课...
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![]() ![]() ![]() 篇9:Scratch趣味编程进阶课程-26-利润问题 课件Scratch趣味编程进阶课程-26-利润问题 课件资料可供全国地区适用。
大致详情:(共19张PPT)第二十六课利润问题学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341234阅读理解题目,了解 成本、售价 和 利润 三者之间的关系:某商品按定价的80%(八折)出售,仍可获得20%的利润,定价时期望的利润是百分之几?巩固“变量”、“循环”、“条件判断”等知识点学习“向上取整”、“四舍五入” 等知识点综合应用所学脚本完成编程项目并扩展新脚本:巩固脚本:1.本节课用到的角色 (任何一个你喜欢的角色)2.本节课用到的背景 (任何一个你喜欢的背景)《利润问题》Casey1. 商品的成本是指什么,在销售环节是否会发生变化?2. 商品的定价...
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![]() ![]() 篇10:Scratch趣味编程进阶课程-13-荒漠狂飙 课件Scratch趣味编程进阶课程-13-荒漠狂飙 课件资料可供全国地区适用。
大致详情:(共19张PPT)第13课荒漠狂飙学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341甲壳虫在克隆的跑道上不断奔跑,只有甲壳虫没有撞到路边马路牙子的时候才能得分,用手柄遥杆控制甲壳虫的左右移动,从而得到更高的分数234巩固“画笔工具的使用” 等脚本学习“克隆”、“颜色侦测” 、“变量” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展新脚本:巩固脚本:1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景黄色背景《荒漠狂飙》马路车道分界线甲壳虫树1.甲壳虫在干什么?2.还有那些角色在动?3.甲壳虫怎样实现沿着马路狂奔的呢?4.甲壳虫为什么会在荒漠里狂奔 ?...
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 篇11:Scratch趣味编程进阶课程-3-趣味加减法 课件Scratch趣味编程进阶课程-3-趣味加减法 课件资料可供全国地区适用。
大致详情:(共24张PPT)第3课趣味加减法学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341小狗出随机的十以内的加减法,小朋友们回答,答满5题后小黄人说出回答正确的题目的数量。234巩固“设置随机数”、“重复执行”等脚本学习“询问回答”、”广播等待”、“加号减号等号” 、“连接” 、“大于” 、“或” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展新脚本:巩固脚本:1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景《趣味加减法》PicoDog1Room11.这只小狗在干什么?2.这个小黄人在干什么呢?3.小狗问的问题有什么特点呢?4.我们需要做什么呢?小狗在问...
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 篇12:Scratch趣味编程初阶课程-30-星球陷阱 课件Scratch趣味编程初阶课程-30-星球陷阱 课件资料可供全国地区适用。
大致详情:(共21张PPT)第30课星球陷阱学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341用摇杆控制蓝色小球绕着黄球旋转,四周不断出现很多障碍物,控制蓝色小球不可以被碰到,碰到就游戏失败。234巩固“随机数”、“抬笔落笔” 、“自定义模块” 等脚本学习“计时器”、“等待” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展新脚本:巩固脚本:新脚本较少,逻辑性较强1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景太阳地球stars《星球陷阱》陷阱1陷阱2Game over1.地球绕着谁转?2.陷阱是怎样困住地球的?3.如果地球掉进了陷阱,会发生什么呢?4.你...
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![]() ![]() ![]() 篇13:scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课 音乐绘本 教案scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课 音乐绘本 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及组卷应用平台第19课 音乐绘本学习内容:利用背景切换,完成音乐绘本小程序。学习目标: 1. 背景的初始化效果; 2. 点击按钮后,背景的切换; 3. 每一个背景下的位置与造型切换。学习难点:每一个背景下的位置与造型切换。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入哆哆把自己之前求学的经历通过画笔制成了一幅一幅美丽的图案,我们可以发挥自己的想象力,来让画面中的哆哆动起来,还可以为它增加音乐效果呢!02. 程序解析 程序解析1. 程序开始运行后,背景的不断变化。2. 每一背景下,角色的显示效果。3. 背景音乐的添加。 流程图...
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![]() ![]() 篇14:第15课 神秘花园Scratch少儿编程教案第15课 神秘花园Scratch少儿编程教案资料可供全国地区适用。
大致详情:第15课 神秘花园教学目标: 1、学习范例,能控制角色用模块画各种图形。 2、学习范例,理解并运用和 模块控制角色画花。 3、学习范例,能用模块创建变量,并将变量的值设定在 之间,通过控制角色幸运天使在变量小于95时出现。教学课时: 1课时教学过程:一、创设情景,提出主题 scratch八大模块中有一个“画笔”类,利用它也可以创作出很酷的作品,请同学欣赏老师创作的作品---神秘花园。 只要在舞台上任意位置按一下鼠标,花仙子都会伴随着清脆的声音从舞台的底部慢慢升到鼠标的位置“开”一朵五颜六色的花,中途还会有美丽的幸运天使出现。想不想知道老师...
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![]() ![]() ![]() 篇15:Scratch趣味编程进阶课程-22闯关跑酷 课件Scratch趣味编程进阶课程-22闯关跑酷 课件资料可供全国地区适用。
大致详情:(共18张PPT)第22课闯关跑酷学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341跑酷类小游戏,通过手柄空格键控制表情角色上下跳跃,躲过障碍物,从而不断获取分数234巩固“询问回答”、“重复执行直到”等脚本学习“克隆”、“广播” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展新脚本:巩固脚本:1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景《闯关跑酷》表情包跑道1.打开表情包角色可以看一下一共有几种表情?2.同样打开跑道的造型,看下关卡有几关?3.怎样实现表情包的跳跃呢 ?4.如何让跑道连续起来呢?一共有9种表情,选一个自己喜欢的来闯关吧一共有20...
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![]() ![]() ![]() 篇16:Scratch趣味编程进阶课程-20-相遇问题 课件Scratch趣味编程进阶课程-20-相遇问题 课件资料可供全国地区适用。
大致详情:(共24张PPT)第20课相遇问题学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341两个物体从两地出发,相向而行,经过一段时间,必然会在途中相遇,这类题型就把它称为相遇问题。234巩固“重复执行直到...”、“广播”、“运算”等脚本学习“加速模式”、“计算机量化思想”等综合应用所学脚本完成编程项目并扩展计算思维:巩固脚本:计算机量化思想1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景小猫小狗Colorful City《相遇问题》气球1.相遇问题是研究哪三者之间的关系?2.相遇问题的路程关系式?3.相遇问题的时间关系式?4.相遇问题的速度和关系式...
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![]() ![]() ![]() 篇17:Scratch趣味编程进阶课程-5-数学豌豆射手 课件Scratch趣味编程进阶课程-5-数学豌豆射手 课件资料可供全国地区适用。
大致详情:(共22张PPT)第5课数学豌豆射手学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341植物大战僵尸是孩子们特别喜欢的游戏之一,需要收集阳光,兑换植物射手。今天豌豆射手想考考咱们的口算加法的能力,迅速填写口算结果并提交。千万不要让僵尸吃掉脑子,切忌!!!234巩固“随机数”、“设置xy坐标”、 “重复执行直到”等脚本学习“广播”、“询问/回答” 、“连接” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展新脚本:巩固脚本:1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景豌豆射手植物大战僵尸背景图《数学豌豆射手》僵尸豌豆炮弹1.大概多长时间必须提交答案,否则射...
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![]() ![]() ![]() 篇18:Scratch趣味编程进阶课程-2-七巧板 课件Scratch趣味编程进阶课程-2-七巧板 课件资料可供全国地区适用。
大致详情:(共38张PPT)第2课七巧板学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341七巧板是一种古老的中国传统智力玩具,顾名思义,是由七块板组成的。而这七块板可拼成许多图形,据说有一千六百多种以上呢!234巩固“当小绿旗被点击”、“按下空格键”等脚本学习“按下鼠标”、“面向鼠标” 、“移到鼠标指针” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展新脚本:巩固脚本:1.本节课用到的角色0102《七巧板》03040506072.数一数七巧板一共有几块?3.在这七块积木中,都有哪些形状,每个形状各有几块?1.左边的图形是用五颜六色的积木拼成的,它是什...
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![]() ![]() ![]() ![]() 篇19:Scratch趣味编程进阶课程-17-追逐金币 课件Scratch趣味编程进阶课程-17-追逐金币 课件资料可供全国地区适用。
大致详情:(共18张PPT)第17课追逐金币学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341蓝色战机跟随鼠标指针快速移动,想方设法吃到金币,而不被红色战机击落。重点观察蓝色战机速度变化之美,体会项目背后编程的魅力!234巩固“侦测”、“设置xy坐标”等脚本学习“击打节拍”、“虚像特效” 、“事件开始” 、“到鼠标的距离” 、“乘法运算” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展新脚本:巩固脚本:1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景《追逐金币》倒计时蓝色战机红色战机金币backdrop1.数一数图中一共有几架战机,分别是什么颜色的?2.蓝色战机...
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![]() ![]() ![]() ![]() 篇20:Scratch趣味编程初阶课程-32-元宵佳节 课件Scratch趣味编程初阶课程-32-元宵佳节 课件资料可供全国地区适用。
大致详情:(共25张PPT)第32课元宵佳节学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341234元宵节主题,天空上有星星、月亮、流行。可以用手柄控制放烟花。巩固“变量”、“广播” 、“等于/小于” 、“播放声音” 、“停止全部”等脚本学习“自制积木” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展新脚本:巩固脚本:1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景星星月亮和月光白色背景《元宵佳节》spirte3流星烟花1.过节的时候可以放炮吗?2.天上的为什么会有星星 ?3.烟花是什么样的?过节的时候是不可以放炮的哦星星其实是其他的行星,晚上会反射阳光...
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