篇1:六年级上册信息技术教案-第一单元 中国传统节日——制作简单电子作品 上海科教版六年级上册信息技术教案-第一单元 中国传统节日——制作简单电子作品 上海科教版资料可供全国地区适用。
大致详情:第一单元中国传统节日——制作简单电子作品学习目标:1、了解制作作品的流程。2、掌握Word的基本使用方法(编辑文字、修饰文字、设置段落格式)。3、培养团队协作精神。活动一分析任务并确定作品内容教学目标:1、了解中国传统节目(端午节)。2、了解电子作品的组成、分类。一、小组交流,说说对传统节日的了解。1、漫画说的是哪个传统节日的故事?2、关于漫画中的故事,你还知道些什么?3、你还知道哪些传统节日的故事?二、小组讨论,确定电子作品的主要内容。1、如果要向他人介绍端午节,可以从哪些方面来介绍?传说习俗2、小组想要介绍的其他传统节日:3、准备从以下几个方面来介绍...
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![]() ![]() 篇2:第2课 海龟大师的绘画天赋(一)——简单的运动命令 课件+教案第2课 海龟大师的绘画天赋(一)——简单的运动命令 课件+教案资料可供全国地区适用。
大致详情:第2课 海龟大师的绘画天赋(一)——简单的运动命令 教学设计1教学目标1、通过本节课的学习,让学生充分了解LOGO中简单运动命令的运用;2、通过各种不同形式的练习,有效加强学生对命令的理解;3、培养学生动脑设计和解决问题的意识;2学情分析六年级的孩子对于计算机操作不再陌生,学生已经具有了基本的电脑操作常识和基本的操作流程意识。教师在本节课中可以充分调动学生以前的知识经验和操作经验为本节课服务。但是运用简单的运动命令进行程序化绘图,对学生来说是一种新的尝试,它需要学生具有较好的流程性和逻辑思维能力,同时也需要学生对简单的数学知识有一定的应用能力。3重点难点重点:通过教师的由浅入深...
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![]() 篇3:第2课 海龟大师的绘画天赋(一)——简单的运动命令 教学设计第2课 海龟大师的绘画天赋(一)——简单的运动命令 教学设计资料可供全国地区适用。
大致详情:本资料来自于资源最齐全的21世纪教育网第2课海龟大师的绘画天赋(一)——简单的运动命令教学设计1教学目标1.学习掌握前进、后退、左转、右转4个简单运动命令。2.会用简单运动命令画出简单图形。3.理解命令的含义和作用,初步能用基本命令设计图形。2学情分析学生通过第一节课的学习,初步了解了logo程序的启动和界面的认识,指导logo绘图的原理。但由于刚刚接触,对程序的操作还不是很熟悉,部分学生操作还是有一定的困难。21cnjy.com3重点难点1.理解命令的含义和作用。2.与数学学科的整合,对数学图形的认识。4教学过程活动1【导入】复习回顾,...
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