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小学一年级校本教案(19篇)
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资料标题 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第8课 变幻迷宫 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第7课 迷宫大冒险 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第14课 投篮游戏 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第5课 哆哆吃什么 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第13课 猜数字 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第12课 海峡竞速 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第11课 穿越峡谷 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第23课 疯狂金币 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第24课 接苹果 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第18课 生日贺卡 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第20课 动画绘本 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第15课 速算爬树 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课 音乐绘本 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第4课 奔跑的茶仪哆 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第9课 一起来绘画 教案 |
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通用 小学三年级校本课程教案(12个内容) |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第6课 斯芬克斯的问答 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第17课 炫彩烟花 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第10课 创意大比拼 教案 |
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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第8课 变幻迷宫 教案资料可供全国地区适用。
大致详情:中小学教育资源及 组卷应用平台第8课 变幻迷宫学习内容:利用我们学习的循环与判断的知识来帮助茶仪哆逃离迷宫。学习目标: 1.利用上下左右来控制茶仪哆前进。 2.茶仪哆与场景的互动以及关卡变幻。学习难点:使用画笔画出圆。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入茶仪哆在上次森林中遇到了迷宫后,今天茶仪哆在外冒险时,真的遇到了一处迷宫。我们一起来看看,今天的迷宫和上次有什么不同,并帮助茶仪哆走出迷宫吧。02. 程序解析 程序解析1.需要设置按下按键后,茶仪哆会监听到并做出对应的动作。2.通过面向方向改变茶仪哆的方向。3.如果碰到蓝色墙壁,则原地行...
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Tags:小学,一年级,校本,教案,精选
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